不僅僅是宋仁跟張義還有王菡,其余第一時間入手《黑暗之魂》的玩家都是有一種懵逼的感覺。
甚至懷疑整個游戲打開的方式是不是哪里出了問題。
因為實在是太過于惡意了!
體驗著《黑暗之魂》的玩家們,基本上都經歷了四個不同階段的情緒變化。
首先進入游戲之前的興高采烈,滿心歡喜想要去傳遞所謂的希望之火成為一個傳火人。
隨后遭遇結晶蜥蜴以及灰燼古達,被吊打的一臉懵逼。
選擇繼續堅持終于打敗了灰燼古達之后,玩家信心滿滿對于未來的傳火之旅又有了新的期待。
最后來到了洛斯里克高墻徹底懷疑人生。
因為在抵達了洛斯里克高墻之后,玩家們就徹底明白了這款游戲的基調了。
那就是除了被玩家們親切稱呼為保時捷的寶石結晶蟲外,只要在游戲里面是敵對單位且能夠動的,都能夠要了玩家的命。
雖然在游戲里你能夠輕松的殺死小怪,基本上三四下、四五下就是一個小怪。
但同樣,小怪打你也是如此。
在游戲里面,你就仿佛是一個玻璃做的一樣一碰就碎。
當然如果你穿了一身盔甲的話,那么會好很多。
因為在這層玻璃外面套了一層塑料袋。
總之在這款游戲里面,任何怪物都可能要了你的小命。
哪怕看起來是游戲里最容易對付的活尸。
可一旦同時面對兩個、三個,那么不熟練的情況下,也能讓你慘死街頭。
并且除此外在游戲里面玩家們還可以充分體驗到游戲關卡設計,帶來的那滿滿的惡意。
剛剛擊敗了一個小隊的敵人當你滿心歡喜的前進時,在下一個轉角就有個揮舞著手中短劍朝著你殺來的活尸。
在你發現前面只有一個怪物表示不過如此的時候,其實在某個角落里面還藏著一些小怪在那等待偷襲。
除此外讓無數玩家表示更過分地方,那就是在洛斯里克高墻里面玩家見到的第一個寶箱,竟然是一個寶箱怪。
可以說幾乎是所有的玩家在遭遇到這個家伙的時候,都是交出了自己寶貴的性命。
并且類似的橋段在游戲里面還有許多。
橋上面的飛龍吐火、走廊上的洛斯里克騎士、屋頂上的人之膿,房間里的槍騎士。
最后來到了滿是尸體的庭院里面,還有一個拿著大斧頭的胖哥哥羽翼騎士教玩家們什么叫做殘忍。
當然第二批次開始玩的玩家還好,因為在游戲中擁有一個諫言跟血跡的系統。
玩家可以在一些區域留下諫言,提醒后來的玩家。
同時近期玩家死亡的地方地上也會出現血跡,以此來警惕后來的玩家。
在寶箱房間里面后面玩到這的玩家,看見那地上滿滿的鮮血基本上也會有警惕了。
但對于開荒的新玩家們來說,那可就沒有那么多的好運氣了。
他們所面對的一切都是未知。
當然這些‘老’玩家們也會主動的留下諫言。
只不過其中有真有假就是了。
例如在寶箱房這邊,就會有之前吃過虧的玩家留下了一個提示【謹防寶箱】,看到這個提示后面的玩家就會對里面的寶箱有一絲警惕。
可也有玩家會比較壞的留下一個模棱兩可的提示,例如【寶箱里有大寶貝】。
雖說諫言有一個點贊跟點踩的功能,但有時候并沒有多少卵用。
對于這種提示,一些性子急沒有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。
而從另一面來說,諫言系統也是讓很多玩家在黑魂中堅持下來的主要原因之一。
因為從這上面他們能夠知道,在這個世界里不只是自己一個人不斷受苦。
這也算是人的一個特質了,你自己一個人吃苦,那承受能力就會大大降低,感覺到很孤獨。
可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且還有比你更慘的。
那反而可以堅持下去了。
當然除了讓自己的心靈有所慰藉,該吃的苦頭是一個都少不了。
在游戲里你覺得能打的過的怪,你不一定能打的過。
你覺得你打不過的怪,那你肯定打不過。
此外在游戲中最讓玩家感覺到崩潰的地方。