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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第一百二十三章 意料之中

          第一百二十三章 意料之中(2 / 2)

          “那些說這款游戲很簡單的人,你們的良心不會痛么!”

          “1個小時死了10次,天知道我怎么做到的!”

          “滿心期待以為是割草游戲,結果現在你告訴我,原來我自己是草?”

          ………………

          星云游戲的辦公室里。

          雖然是國慶假期但整個項目的核心開發成員,基本上都是自發的留在公司內部進行加班。

          畢竟《黑暗之魂》這可是他們星云游戲的第一個大項目,所有人都很關注它的走向。

          當然另一點跟很高的加班費與加班福利也有關,大家也樂意加班。

          “陳總游戲社區,還有公司的官博跟你的官博,好多玩家都在討論黑魂的難度問題啊!”項目組這邊秦毅有一點憂心。

          “是啊,游戲后續要更新難度選擇系統么?”

          “還有小地圖。”

          辦公室里阮寧雪跟楊忻也是說道。

          “游戲相關的系統跟難度不用更改,而且現在下結論太早了。”陳旭笑了笑,然后轉頭朝著客服部這邊問道:“相關的數據如何?”

          “第三方平臺的數據暫時沒法統計,不過星云游戲平臺上,截至目前游戲上線24小時售出495721份,其中只有24916份進行了退款,四成的玩家給出理由是游戲太難,另外六成則是其他各方面的原因。”

          畢竟是星云游戲的第一款大作,而且之前已經持續宣傳預熱有一段時間了。

          再加上之前星云游戲的名聲,首日銷量近50萬份的銷量也并不是讓人多么驚訝。

          同時因為優惠券的原因,大部分的玩家也都是選擇了在星云游戲平臺上進行消費。

          至于退款的話,跟一般的游戲相比,《黑暗之魂》的數量的確要更高一些。

          不過卻也在陳旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于當初的《逃生》反而更低。

          《黑暗之魂》是所有人都適合的游戲嗎?

          顯然并不是。

          或者說任何游戲,都不會有所謂的所有人都合適。

          因為游戲這個東西是非常私人體驗的一件事情。

          有的人覺得3A大作好玩,有的人覺得手游好玩,有的人則覺得頁游好玩。

          所以喜歡什么游戲,這還是要看玩家自己的喜好。

          而《黑暗之魂》卻絕對是讓玩家,只要靜下心來沉浸下去,就能夠感覺到其中魅力的一款游戲。

          整個游戲的一個高難度特點,可以說也是息息相關的。

          BOSS關卡的塑造、地圖的塑造、游戲中戰斗系統的塑造,甚至包括游戲美術的塑造。

          這些都是緊密連接在一起的。

          如果要降低游戲難度的話,那么就相當于在一根鏈條中間夾斷了一截,從而讓整個鏈條斷裂。

          這反而是得不償失。

          更何況,相比于網上玩家的言論。

          作為游戲的開發廠商通過后臺服務器的數據,陳旭能夠更清楚《黑暗之魂》到底是一個什么樣的局面。

          就目前來說比起陳旭此前想象中的都要好很多。

          而且除了噴的人,為游戲說話的玩家也不少。

          目前還屬于一個46開的模式,同時更關鍵的一點,那就是玩家的在線時長并沒有持續走低。

          甚至在第一批玩家里面有七成的玩家,都已經體驗了超過2小時的退款時間了。

          這倒是讓陳旭挺意外的。

          顯然平行世界玩家的M屬性,比起他之前調研市場時預測的要更高一些啊!

          這些數據也完全讓陳旭能坐得住。

          剩下的就是時間了,讓《黑暗之魂》這瓶美酒的芬芳,慢慢傳遞出去。

          從而使更多的玩家,能夠嗅到這瓶美酒的香味。

          當然這期間也要進行一些適當的引導。

          要不然還是會影響到《黑暗之魂》成績的。

          (5555555,,打劫碰到硬茬子,褲衩子都被搶走了,好心人給點月票、推薦票,讓我回家吧)

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