在《黑暗之魂》上線的當天跟次日。
期間進入到游戲的玩家,其在討論的游戲話題,主要集中在難度到底有多么夸張,設定有多么惡意。
并且這些玩家們也紛紛在陳旭的官博,還有官方游戲平臺上面進行各種的抗議。
盡管也有一些為游戲說話的玩家,但總數量還是貶的為多。
所以評分也是一路下跌。
但現在兩天過去了,盡管網上依舊還有不少期間入坑的新玩家被勸退。
然后加入到這話題中進行各種抗議,各種怒罵。
可卻有越來越多的玩家為《黑暗之魂》維護,從游戲的評分就能夠最直觀的感受到。
從一開始跌落至8.3的玩家評分,此時已經攀升回8.5了。
一般游戲的評分基本上都是從高往下面跌,而《黑暗之魂》則卻是逆勢上漲。
這只能說明了一點,那就是之前打差評的玩家,開始改評論了。
同時在游戲官方論壇上面,不少從第一天體驗到現在的玩家,都是紛紛撰寫了自己對于《黑暗之魂》的游戲感受測評。
其中有一篇長評更是吸引了上千個回復,成為了論壇熱帖。
在這片帖子里面,這名玩家訴說了自己體驗《黑暗之魂》這款游戲的心路歷程。
‘一開始我跟大部分新入坑的玩家們一樣,進入游戲就遭遇了結晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰燼古達的勸退。’
‘極度憤怒的我當場就給了一個1分評價,但現在我已經將評分改回9分了,我不知道后面我會不會繼續改動這個分數,但就目前《黑暗之魂》給我的體驗,我覺的它完全值得這個分數。’
‘就如同陳旭之前說的一樣,這是一款與眾不同的ARPG游戲,ARPG的核心是什么?角色的數值提升,更好的裝備。’
‘黑魂也有這樣的設定,但黑魂這款游戲又是與眾不同的,因為屬性與裝備只是輔助,真正的核心卻是我們玩家本身。’
‘在初次面對灰燼古達的時候,我不斷的被虐,甚至我連他的第二形態都沒有辦法打出來,當時的我感覺這個怪物怎么可能戰勝。’
‘但兩次,三次之后,我忽然發現每一次灰燼古達的血量都在變得越來越少,當最后他被我攻略的那一瞬間,極致的成就感瞬間將我給淹沒了,我從來沒有想過擊敗一個新手村BOSS會讓我感覺到那么爽。’
‘再回過頭來,我發現這所謂的灰燼古達也就是那樣,而我的屬性跟裝備還是之前的那樣,我變得強大了,這個強大不是指游戲里角色的數值變得強大,而是作為玩家的我!’
‘這是以往任何ARPG都沒有給過我的感受。’
‘還有小地圖的設定,剛開始發現沒有小地圖的我也非常懵逼,尤其是到達了洛斯里克高墻遭遇了那充滿惡意的陷阱布局。’
‘但經歷了跑圖跟死亡后,我卻發現不知不覺洛斯里克高墻的每一個角落,我都記得清清楚楚,整個地圖更是相互串聯有專門提供的捷徑,前進開啟捷徑可以快速的抵達另一個區域,這反而讓我感受到了游戲中地圖的精妙,試想以往的ARPG游戲,有多少地圖能夠讓我們記得清楚呢?’
‘戰勝自己,超越自己,這就是我在黑魂這款游戲中感受到的魅力。’
‘而且仔細思考,《黑暗之魂》中的地圖設定關卡設定,也并不是無限的惡意,因為在地圖中都有可以存檔的篝火點,而我們需要做的就是利用有限的原素瓶抵達到新的篝火,進而慢慢來到BOSS的房間。’
‘堅持到下一個篝火,擊敗眼前看似不可戰勝的強大BOSS,在怪物的包圍中殺出重圍,這讓我深深著迷。’
‘這個世界上再沒有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂滿足了這一點!’
‘這或許不是所有人都能夠滿意的游戲,但卻絕對不是如大家說的那樣是一款垃圾游戲!最后希望所有的玩家,都能夠靜下心去感受這款出色的游戲!’