雖然據說當初線上發布會上,那非常牛逼的宣傳視頻就是陳旭打出來的。
但那畢竟是據說,很多玩家還是抱著想要看陳旭受苦的想法,紛紛添柴加火。
盡管各大視頻跟直播平臺,有無數UP主跟主播都在受苦。
可身份不一樣,帶來的刺激感與新鮮感也不一樣啊!
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星云游戲的辦公室。
“陳總,這后續的安排?”市場運營部這邊,張毅達有一點把不準。
盡管對《黑暗之魂》的品質相當有信心。
可陳旭也清楚一款游戲的成功與否,不是全部看游戲本身質量的,相對應的市場運營跟推廣,對于一款游戲也是有非常大助力的。
簡單的來說,游戲本身的質量更多的是保證銷量的下限,但想要讓銷量與影響更高。
除去游戲本身的質量外,推廣跟熱度的營造也是相當重要的。
前世中不乏這樣的例子,最耳熟能詳的那就是泰坦隕落2了。
論品質的話其口碑爆炸,除了游戲單機部分主線流程太短外,沒有什么缺點并且在各個方面針對前作都有超越,可最后卻直接暴死。
其最主要的核心,那就是它的競爭對手太強了,戰地1、COD13再加上守望先鋒,清一色的同類FPS強大競品,而且其主打的還都是多人在線模式。
再加上其本身也沒有拿到什么宣傳資源,等待它的自然就只有死路一條。
所以針對于《黑暗之魂》發售后網上玩家的褒貶不一的情況,盡管數據方面顯示并沒有什么大問題。
但陳旭還是跟張毅達確定了后續的一些準備,包括對游戲熱度話題的引導。
只不過這邊他們還沒有動作,這網上光是玩家自發式的維護,反而讓《黑暗之魂》朝著好的方向變動了。
“維護好我們官方的游戲論壇社區,另外《黑暗之魂》的創意工坊到時候也可以準備開放,至于運營這一塊除了廣告投放外都停下來。”坐在椅子上,陳旭想了想朝張毅達道。
隨后陳旭又跟張毅達聊了一下關于《黑暗之魂》周邊的相關事項。
主要就是后期的一些手辦產品之類的東西,不過星云游戲都不會參與而是授權出去,只是負責后續的質量審核。
等張毅達離開辦公室后,陳旭也是坐在電腦前打開《黑暗之魂》。
網上關于玩家在官博上各種艾特他的信息,空閑之余他也是注意到了。
不過直播的話,他倒是沒有這方面的打算。
因為目前為止,基本上大多數玩家對《黑暗之魂》這款游戲還屬于一個摸索狀態。
所以在這一塊他還是盡量不要干涉太多。
但這自己的熱度該蹭還是要蹭一下的。
直播不準備,可錄制一下關于《黑暗之魂》相關的剪輯視頻這還是沒有問題的。
正好也能夠給玩家們進行一些引導,跟安慰。
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