關于隨機物品跟隨即敵人,實際上前世的魂1跟魂3都有類似的MOD。
只不過有相當多的BUG就是了。
如地形方面的制約,如霸王沃尼爾這種地形限制的BOSS,則很難出現在其余的地方。
相較而言物品隨機的設定則就要好弄多了。
除了一些特定的任務道具不做改變,確保玩家的任務流程跟主線流程能順利進行就行了。
至于其他的?
隨緣就好了。
可以說這種隨機完全沒有什么特定的平衡,純粹就是靠臉。
運氣好的話,你可能開局就有各種神器了。
運氣不好的話,傳火祭祀場你可能都出不去。
不過對于這個獨特的模式,陳旭也沒有準備當成《黑暗之魂》的核心玩法。
更多就是給玩家的一個小禮物,小樂趣。
讓玩家們有一些新的娛樂空間。
當然目前肯定不會正式上線的,至少也要等一批玩家們順利的通關《黑暗之魂》的故事再說。
雖然心里面有了想法,不過陳旭倒是并沒有立刻跟秦毅他們提。
主要也是后續就算開發這個全新的模式也花不了多少功夫。
畢竟所有的一切都是架構在《黑暗之魂》游戲本體內容上的。
而且這段時間研發《黑暗之魂》,各項工作量也都是比較的大,成天的加班趕進度。
所以陳旭也是給開發組這邊的員工安排了各自的調休時間。
………………
星云游戲的辦公室里,陳旭再次接待了之前目標軟件的負責人。
雙方坐在這里進行著代理方面的事項進行討論。
一個小時后陳旭一臉笑容的跟對方的負責人握手:“合作愉快。”
“合作愉快,陳總。”
針對于前兩天陳旭提出來的幾個要求,目標軟件方面在回去后進行內部的討論也是全然統一了。
游戲主導權這一塊,還是陳旭負責,他們只負責發行。
包括海外的一個游戲的成品,也需要參考陳旭的一個意見。
代理發行的抽成這一塊,還是沒有變動。
不過目標軟件這一塊也是提出了一個新的要求,那就是在后續代理條件同等的情況下,目標軟件有簽訂星云游戲后續三款大型游戲的優先權。
除此外目標軟件這邊也是提出了,將之前星云游戲推出的一些獨立游戲一同發行到海外。
至于條款的話,依舊是參考《黑暗之魂》的代理發行合同。
對此陳旭也是表示同意。
畢竟全部由星云游戲來做的話,其中還是有不少麻煩的。
………………
幾天的功夫,陳旭這邊都是比較的忙。
主要是跟目標軟件這邊簽訂相關的代理合同,當然主要的工作還是放在《黑暗之魂》上。
包括針對海外的渠道推廣,以及游戲的內容翻譯,這一塊陳旭也是成立了一個小組專門跟目標軟件這邊進行工作交接。