而且越往后面玩,越能夠感受到這款游戲的讓他有點欲罷不能。
看起來各種職業似乎沒啥區別,前期都是砍人為主。
但不同武器還有加點,帶來的打法流派,他感覺是有很大空間可以挖掘的。
尤其是戰勝BOSS后的那種興奮跟成就,這是他只在《黑暗之魂》這款游戲上體驗過的。
“唯一有一點遺憾的地方,那就是有點沒玩懂這游戲的劇情是什么,就知道傳火了。”抓了抓腦袋,張義說道。
黑魂最大的特色,那就是碎片式的劇情敘述了。
同時本身陳旭還是以三代的故事為優先級推出,盡管在游戲里陳旭也挖了很多坑,側面的留下了不少關于一代的故事。
讓玩家能夠了解到黑魂世界往日的輝煌。
可對于大多數并不深究單純就是砍砍砍然后傳火,甚至其余結局觸發條件是什么都不知道的玩家,顯然對劇情還是有不少疑問的。
例如初始之火怎么來的?最初的薪王葛溫到底是誰?古龍頂上的無名王者到底是誰?教宗沙力萬到底是個什么來歷?火之時代的巔峰時期又是什么樣的?
在沒打通一周目前,玩家關注的點在砍砍砍這一塊,但通關后玩家就對劇情有一些興趣了,然而大多數都是一頭霧水,只清楚表面。
例如為什么傳火,以及薪王為什么不想傳火這種。
但龐大的黑魂世界的故事,卻一概不知。
看著費解的張義旁邊的王菡切了一聲:“誰讓你就知道打BOSS砍砍砍,一點都不關注劇情。”
“那你給我說說劇情唄。”張義道。
“我這不是還沒通關么?不過目前網上流傳的話,好像除了傳火結局,還有一個滅火結局,而且很可能《黑暗之魂》這游戲還會有續作。”王菡輕輕咳嗽了一下。
黑魂的劇情到底是什么,大部分玩家都還是有些搞不清。
無論是難度還是玩法設定包括劇情,黑魂都不是一款能用以往ARPG經驗去判斷的游戲。
唯一能夠讓玩家能肯定的地方,那就是通過各種物品與道具以及遺留的傳說,能知道這是一個時代的結局。
而時代之初的世界,到底是什么樣的?
顯然陳旭估計連文件夾都還沒有建立呢!
“搞半天你也不清楚,那你還說我!”聽著王菡的話,張義撇了撇嘴。
他這邊好歹還通關了呢!
“那是因為《黑暗之魂》的故事以及世界觀太龐大了!”王菡辯解:“還有你就知道砍砍砍然后通關,你知道小偷哥的結局,你知道洋蔥哥支線的劇情么?還有灰心哥、圣女這些支線任務,估計你一個都沒做過吧!”
聽著王菡的話,張義撓頭:“什么!這游戲還有支線?”
當然這只是一句玩笑話,作為第一批體驗《黑暗之魂》的玩家,張義倒不是真的不知道有支線這一回事情。
不過知道歸知道,但在游戲途中張義還真的是完全沒有做過任何一個支線。
而這也是大部分玩家的游戲經歷。
因為在《黑暗之魂》中,跟其他ARPG游戲恨不得讓你不做完支線就不給做主線不同。
在《黑暗之魂》里面,所有的任務包括主線,都是沒有明確提示的。
一切都要靠玩家自己摸索。
主線的話那不搞明白,游戲就沒辦法進行下去。
但支線真的是錯過就錯過了。
以至于很多玩家通關了一周目,都完全不知道游戲到底有哪些支線。
可等玩家們去了解這些支線任務背后故事的時候,則又會對《黑暗之魂》這款游戲有了全新的理解。