重新拿起大劍的灰心哥帶著全隊不死人的原素瓶,與灰燼進行了一場龍石爭奪戰,勝者擁有古龍的力量而敗者沉眠。
還有圣女,肩負著成為傳火女的使命,如果接觸到了黑暗典字圣典的話她就會喪失理智,最后只能被黑暗侵蝕。
可如果她沒有學習到黑暗典字圣典,最后真的成為防火女,卻也只會變成一個只懂得給玩家升級的機器,在滿布防火女尸體的塔里孤獨地等死。
而守護她的騎士伊果也會覺得自己守護的使命已經了結,先去獵龍鎧甲那邊畫了白符償還灰燼的人情,并最終回到圣女最開始的地牢中自殺。
英雄古達、無名王者、雙王子……不管是BOSS還是NPC,每個人都有各自背后的故事。
但這些故事也都是絕望的。
無論怎么做,最后得到的都只有悲劇。
如同游戲的名字一樣《黑暗之魂》,了解的越多越感覺這個世界是如此的黑暗。
原本大多數的玩家都認為最后繼續傳遞火焰,這才是正統的結局。
因為無論是之前游戲上線前陳旭的官博,還是宣傳預告片都是表明,游戲的主題是傳火。
可隨著玩家越來越了解游戲的內容,并且除了傳火之外的另外三個結局也被玩家一一發現。
分別是滅火結局,讓整個世界陷入黑暗。
盜火結局,滅火結局的過程中攻擊防火女,將快要熄滅的余燼奪過。
游魂之王結局,拯救出隆道爾的巡禮者之后,他會為玩家牽引出身上潛藏著的黑暗力量,走這一條路的玩家最終會湊齊八個黑暗之環,于結局吞噬火焰,成為游魂之王。
傳火到底是不是正確的選擇,這也成為了玩家們主要爭論的話題了。
四個結局每一種都有各自的玩家支持。
傳火結局的玩家認為,傳火就是傳遞希望之火,當火焰熄滅之后世界陷入黑暗到處都是幽魂,這樣絕望的世界怎么可能是正確的?
而認為滅火結局的玩家,則認為傳火就是一個陰謀,而且就如同防火女小姐姐說的一樣,總有一天在黑暗中一定還會有新的火焰出現,加上最后能夠跟防火女小姐姐一起雙宿雙飛,世界黑暗就黑暗吧!
當然也有認為游魂之王才應該是真正的結局。
甚至包括盜火的結局,也有不少玩家認為這才是真正的結局。
至于原因的話非常簡單。
畢竟這一個結局里面所說的灰燼渴望余火,這跟游戲開頭時可以說是首尾照應了。
那就是這個結局最后可是有旁白配音的好伐!
不過不管怎樣,《黑暗之魂》的劇情是碎片式的,是開放式的。
所以一千個人眼里面就有一千個哈姆雷特,每個玩家都有各自認為正確的解釋。
已經通關了的玩家,越來越多就如同考古學家一樣,鉆研著《黑暗之魂》里面的內容。
希望能夠挖掘出更可信的證據,以此來證明自己的觀點才是正確的。
盡管陳旭沒有推出魂一的內容,但在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們能夠進行聯想到這背后是一個怎樣的史詩劇情了。
挖掘的越多,越是讓玩家感慨。
一開始的受苦,這是《黑暗之魂》的標簽,可隨著越來越多游戲中的劇情與細節的紕漏。
顯然所謂的‘受苦’‘硬核’‘高難度’這些并不能夠完整的概括《黑暗之魂》這款游戲。
它有比這更迷人的地方。