這樣一來在這段時間里陳旭可以說還是非常的忙,至少年前都沒有太多的時間開發新作了。
聽完陳旭的話,秦毅跟楊忻還有阮寧雪等人倒是表現的很激動。
顯然她們也清楚這一屆的年度游戲活動,是非常有分量的。
“陳總,咱們有沒有機會獲獎?”
“是啊!今年咱們的作品也不少吧?《胡鬧廚房》《糖豆人》《三國殺》還有《勇敢的心:世界大戰》跟《黑暗之魂》!”
幾個人都是有一些期待。
“《勇敢的心:世界大戰》肯定會有一個獎項的,至于其他的隨緣。”陳旭笑了笑說道。
這差不多也算是一個默認的潛規則了,畢竟《勇敢的心:世界大戰》之前獲得了今年的反戰征游活動的頭名。
游戲部這邊不可能說,一個獎項都不辦法,哪怕是安慰獎。
“另外關于新項目的話,我倒是已經有想法了,《黑暗之魂》把玩家們虐了個慘,網上他們對我的意見很大,所以下一款我決定做一款比較友愛的游戲,等我參加完游戲部的活動,到時候再開會細說吧。”陳旭笑著說道。
又是友愛?聽見陳旭的話,阮寧雪跟楊忻包括秦毅的表情都變得微妙了起來。
……………………
年度游戲評選活動當日,天氣還不錯。
相較于以往來說,這一屆的年度游戲評選,其含金量還有關注度可以說是創歷史之最了。
在各大直播平臺上面,都有專門的直播頻道,進行對整個直播活動全程直播。
正因為如此游戲業界各個受邀的游戲設計師,不管是出于什么樣的原因,哪怕一些人知道基本過來是跑個過場,都還是來出席了這一次的活動。
一方面是游戲部的面子要給,另一方面刷刷存在感也是好的。
就如同奧斯卡晚會一樣,就算是打個醬油但能蹭個紅毯也是好的啊。
活動舉辦的地點位于魔都會議中心展館。
住宿酒店這一塊,游戲部也是專門提前準備好了。
相較于往年還有一些什么講座,業界交流活動。
今年的話則全部取消,主要也是活動主題是面向玩家。
正常玩家更關注的是自己喜歡的游戲得到了哪些獎項,至于業界交流?
完全不關心!
更何況說是業界交流,但講座上講的經驗那能叫經驗么?
每個游戲設計師,對于如何設計游戲,都有一套成熟的理念與新得。
但誰會傻乎乎的直接將其告訴別人?
所以以往的一些講座,更多的就是個樣子。
對于普通的游戲設計師,或許有很大幫助。
但能夠被直邀參加的游戲設計師,不說各個頂尖。
可也是行業的中堅層次了,這些東西就一點營養都沒了。
純粹就是走個過場而已。
所以游戲部這邊也干脆的取消了這個環節,只保留頒獎環節,而這也是玩家最期待的。
活動開始之前,陳旭拿著自己的通行證,從門口入場。
活動現場的設計師非常多。
不過基本上分成了好幾個派系。
騰華、網龍……以及還有一些二三線游戲廠商的游戲設計師,跟一些知名的游戲設計師。
相比于騰華、網龍這些派系的設計師相互不對付,普通的游戲設計師們關系相對而言就更純粹一些了。
“今年的最佳年度游戲不知道花落誰家啊!”
“感覺網龍那邊‘星神’希望比較大。”
“也不一定,騰華那邊的‘罪惡之城’表現也不俗啊!”
“話說你們就沒人說《黑暗之魂》么,我感覺黑魂絕對是頂尖的水準。”
“咳咳,研究不深不敢討論。”