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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第一百五十四章 這就是屬于陳總的初衷(求訂閱、月票)

          第一百五十四章 這就是屬于陳總的初衷(求訂閱、月票)(3 / 3)

          但已經做出改變的吳天,這一次學精了,作為采訪者的他直接率先發話:“陳總,去年您開發出的《黑暗之魂》在全球范圍內,都取得了深遠的影響,并且一舉拿下了去年的最佳角色扮演游戲的大獎。”

          “同時在網絡上,《黑暗之魂》的劇情也引發了玩家們的熱議,很多玩家都認為您下一款作品可能會是《黑暗之魂》的續作,將會完整的講述《黑暗之魂》的故事,但今年您為什么卻帶來了《雙人成行》這一款與眾不同的作品?”

          陳旭笑著點頭:“主要也是為了給玩家的一份禮物,在這之前尤其是《黑暗之魂》上線后,我發現很多玩家都對我有一點誤解,覺得我特別喜歡看玩家受虐,尤其是在年度游戲活動之后,很多玩家也曲解了我當時的致謝詞,其實這還是蠻讓我受傷的。”

          “畢竟一直以來,我都是以站在玩家的角度上去思考的,ARPG、RPG、還有動作冒險跟休閑模擬、我并不是那種會一直在同一個類型領域持續做下去的設計師,我更喜歡挑戰各種種類不同的游戲。”

          “當然有一點是永遠不會變的,也是我做游戲的初衷,那就是每一份游戲都孕有我對玩家們的熱愛,我也一直致力于帶給玩家們能溫暖治愈人心的游戲。”

          “《黑暗之魂》很多玩家都以高難度來著稱,但實際仔細研究玩家們就會發現,《黑暗之魂》的難度并沒有高到讓所有人都望而卻步的程度,甚至在了解《黑暗之魂》的關卡設計,BOSS設計跟戰斗機制,這款游戲會變得非常簡單。”

          “關鍵在于玩家能否找到游戲中方法,玩家們在找不到訣竅的時候自然會覺得非常難,但是在找到訣竅之后,大部分人都能比較順利地通關,就如同《雙人成行》一樣,玩家擁有了默契解開了謎題,自然而然就水到渠成的通關了,《黑暗之魂》同樣也如此。”

          “只不過《黑暗之魂》是隱形的表現,而在《雙人成行》里面我將其流露于了表面。”

          吳天聽著陳旭的解釋點著頭,似乎有哪里不對勁,可他又說不上來。

          因為這些都是事實啊!

          “那陳總,能夠詢問一個玩家們比較關注的內容么?那就是《黑暗之魂》會有續作么?”吳天決定將話題給轉移開來,他怕他聊著聊著又陷了進去。

          “當然,這已經在我們的開發計劃中了,《黑暗之魂》的續作將會以前傳的故事展現,不過距離真正面向玩家,可能還需要一段的時間,但在五月份的gameplay展會上玩家可以期待一下。”陳旭笑著說道。

          雖說跟去年比起來,這一次連文件夾都沒有創建,但游戲制作人畫餅能叫畫餅么?這叫提前預熱。

          不過吳天顯然不清楚,這時候他甚至已經腦補出一個多月后gameplay展會上,關于《黑暗之魂》前傳的試玩了。

          吳天一臉激動:“陳總,那《黑暗之魂》前傳的難度如何呢?”

          陳旭面帶微笑:“這一點之前我已經說過了,每一款游戲我都是想要帶給玩家快樂,帶給玩家以溫暖人心的體驗,而且在做游戲的時候我也不會去思考難不難這個問題,更多的是它合不合理。”

          “至于能夠透露的內容,我只能說這是一次全新且瘋狂的冒險,玩家們能夠體驗到相較于之前更大的驚喜,同時在藝術性與游戲性上,我相信也會超越前作。”

          坐在沙發上,陳旭跟吳天聊了不少相關的話題,除了《黑暗之魂》外還有一些其他玩家們比較關心的內容。

          例如星云游戲一些游戲在海外的成績等等。

          但對吳天來說,今天這一次的采訪內容簡直爆炸啊!

          尤其是想到竟然有《黑暗之魂》前作的消息,這更是讓他興奮,畢竟他自己也是一個癡迷的傳火人啊!

          在不少星云員工的側目下,吳天帶著無比陽光的笑容離開了星云游戲的辦公大樓。

          第二天,游戲時空的首頁,一個字體加粗加紅的專訪文章放出:‘這就是屬于陳總的初衷’

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