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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第一百五十七章 玩家們,祝你們好運吧(七更,求訂閱、月票)

          第一百五十七章 玩家們,祝你們好運吧(七更,求訂閱、月票)(1 / 2)

          看著眾人欲言欲止的表情,陳旭大概也能夠猜到他們的想法,當下笑著解釋。

          “放心吧,并不是你們想的那個樣子。”

          “游戲里面的篝火也并不是不能完全傳送,隨著劇情流程的推進,玩家通過不死鎮、病村等場景之后,成功將鐘聲敲響,這時候就能夠前往王城,獲得名為‘王器’的道具,這時候就能夠開啟傳送了。”

          “另外游戲里面,玩家是可以直接在篝火處進行升級的。”

          聽著陳旭的話,眾人也是恍然。

          “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外傳送的功能則是放到了一個游戲中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戲中篝火的設計。

          “沒錯。”陳旭點了點頭:“這也是為了讓玩家感受到,游戲中地圖的精妙設計。”

          所以還是有傳送的功能,只不過將其設置到了一個道具上面。

          而這樣的主要設計,主要是為了體現游戲中地圖的一個精妙。

          各種相互連接的地圖場景,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在極短的一個時間內。

          從一個區域前往另一個區域。

          如果說魂系列地圖設計巔峰的話,那么毫無疑問就是魂一的地圖場景設計了。

          而如果加入游戲中各個場景的傳送功能。

          那么這種精妙的地圖設計體驗就要大打折扣了。

          在講述完副標題為初火時代的前傳后,陳旭將阮寧雪跟楊忻以及美術組,還有秦毅這邊關卡設計的人留下來。

          接下來針對于游戲的地圖,還有各種關卡設計這一塊,他還要好好的跟眾人說一下。

          相較于之前的魂,在前傳上面有很多地方,還是要精心設計的。

          “單純的一個陷阱設計,不要流于表面,這一塊之前我們在開發《黑暗之魂》的時候大家也有過經驗了,例如這一塊前面擁有兩個敵人。”

          “一般情況下,玩家踏入這個地方的時候是一個視角死點,讓疏于警戒的玩家可能被突然偷襲,這種轉角殺在之前已經運用到了,算是一個基礎的入門陷阱。”

          “但在前傳里面,我們則不能這么低級了,一定要帶給玩家全新的驚喜,所以需要一個反向思維,不要隱藏甚至要明顯。”

          “我們需要讓玩家發現這個位于明面上的陷阱,但實際上在這個陷阱之后還藏著一個陷阱,如同千層餅一樣,外面是專門讓玩家去發現的,但在樹梢上、在角落里,還藏有一個敵人,這才是真正的伏筆。”

          “而且這樣做的好處還有一點,那就是讓玩家產生一種錯覺,我死在這只是我不小心的緣故。”

          “所以玩家在死后會變得更加小心,用技巧式的潛移默化引導,一點點讓玩家進入到更深層次的陷阱,給其保持一個挑戰新,以此獲得成就感。”

          陳旭坐在電腦前面,簡單的構建出了一個的大概場景,讓眾人能夠明白自己想要表達的意思。

          秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能傳送的設定,然后這陷阱,這關卡設計,這是不做人了啊!

          光是在腦海里面進行腦補,再聯系一下之前玩家們在黑魂世界中的體驗,他就已經感受到這深深的惡意了。

          “所以就是溫水煮青蛙,順帶著讓玩家有一種被賣了,還在數錢的感覺?”楊忻若有所思的點頭。

          陳旭沒說話,只是看了她一眼。

          這話怎么說的這么難聽呢!

          雖然也的確挺形象。

          “主要是為了給玩家增加更多的游戲性,這樣才能夠讓玩家感受到驚喜。”

          什么是游戲性?

          《黑暗之魂》的游戲性,不就是出人意料的關卡設計、高度緊張的boss戰和無處不在的死亡危險陷阱么?

          如果削減了這些游戲性,豈不是太對不起玩家了?

          為了讓玩家能夠感受到游戲的樂趣。

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