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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第一百六十一章 測試《寂靜嶺P.T.》(求訂閱、月票)

          第一百六十一章 測試《寂靜嶺P.T.》(求訂閱、月票)(1 / 3)

          《寂靜嶺PT》的開發進度很順利,雖然是第一次進行VR平臺上的開發。

          但畢竟本身《寂靜嶺PT》,并不是一個完整的游戲,只是一款DEMO而已,體量不大。

          游戲內容基本上也就是解密,不涉及到戰斗系統。

          甚至原版的DEMO也不涉及什么動作系統,最多就是如開門、拾取東西的一些互動動作而已。

          為此在VR這一塊陳旭還加入了一些能讓體驗著更沉浸式的細節動作。

          當然跳躍跟奔跑,還有攀爬這種,還是沒有加入進去。

          因為會對DEMO的內容造成一定影響。

          除了這些外,本身游戲也是第一人稱,這讓陳旭也不用在VR視覺的表現上多苦惱。

          只不過相較于PC平臺上大多數第一人稱的視角,采用的是默認90度,轉移到VR平臺上則要有更加的廣視野范圍。

          除此外同樣是第一視角,但VR沉浸模式下,其表現也跟PC游戲不一樣。

          很多PC游戲的第一視角,會讓玩家感覺眼睛長在胸上面,這是因為不同的動作在第三人稱跟第一人稱間是完全不同的。

          第一人稱很正常的動作,到第三人稱就驚世駭俗了。

          反過來也是如此。

          所以有一些游戲允許玩家在第一人稱和第三人稱之間切換,為了不讓人物的動作變得奇怪,往往會準備兩套動作模組,一套用于第一人稱,一套用于第三人稱。

          但這樣帶來的就是成本的加重了。

          而在VR平臺上,視野受限的設計則就很好解決了。

          “嗯……這個麗莎剛剛出現的場景,太過于明亮了,讓玩家可以看到她的輪廓,而不要看輕她的臉。”

          “就是需要有一種猶抱琵琶半遮面的感覺,有一種神秘感,這樣玩家回頭驚覺麗莎撲來的時候,才能夠感受到那種撲通撲通,宛若心房闖進一只小鹿被亂撞的那種感覺。”

          項目室這邊,陳旭指點著阮寧雪進行一些場景光源還有色彩的修改。

          聽見陳旭的話,阮寧雪欲言欲止。

          這哪是小鹿亂撞,這是新房里面闖進來一頭發狂的大象吧!

          旁邊的秦毅等人也默默的低下了腦袋。

          這段時間黑魂前傳的宣傳預告片開發的也很順利,距離gameplay展會的時間拉近。

          公司這邊已經開始對展會那邊不止,而黑魂前傳的預告片進度也差不多快完成了。

          目前秦毅他們已經著手場景的建設了,同樣對于陳旭這邊所謂的VRdemo他們也了解了一下。

          然后越了解,所有人這小心肝都是有一點扛不住。

          因為《寂靜嶺PT》為新式VR測試而準備的DEMO,所以本身游戲部送過來的開發VR樣機,屬于一個封鎖的狀態,并不能夠實際體驗游玩。

          當然如秦毅他們說實話也沒有人想要去體驗一波,因為光是看就已經讓他們心里發顫了。

          更關鍵的一點,那就是這個其實流程長度只有30分鐘左右的DEMO。

          在解密上更是可怕,甚至還運用到了之前《傳說之下》那種游戲閃退機制。

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