展會外圍觀的玩家,都是在心里吐槽。
不過卻也沒說什么,畢竟陳旭就是獨立游戲起家。
相較于《黑暗之魂》跟《雙人成行》,之前陳旭的游戲在畫面上不也都沒啥特別的么?
宋仁嘗試揮動手中的錘子,因為是充氣的里面只是安裝了體感感應裝置所以并不重,而且沙發這邊的話是特質的坐著很舒服,而且雙手也騰出來了很大的空間可以掄錘子。
隨著手中的錘子輪動,宋仁只見游戲里的壯漢也開始揮動錘子。
玩法并不困難,就是掄錘子,然后進行前后上下的移動。
但這個游戲好怪啊!
不僅僅是宋仁,圍觀的玩家們都是產生了這個想法。
整個游戲的目標就是十分明確,用錘子爬山。
而且操作模式的話就是揮動手中的錘子。
只不過相較于旁邊觀看的玩家,正在體驗的宋仁很快就感覺到有一點不一樣了。
那就是這游戲還真的有一點難度。
揮動手里的錘子然后前進,這聽上去好像很簡單。
可是真正自己上手操作,他就感覺不是想的那么簡單了。
尤其是面前的第一棵樹,需要用錘子勾住大樹的枝干然后一點點的翻過去。
但游戲里面的錘子受力點,實在是太靈活了。
移動的幅度大小,都會在游戲里面反饋出來。
例如揮舞錘子讓游戲里的大錘狠狠的砸在地上,借助反彈的力能讓角色產生一個類似跳躍的動作。
又或者鉤在樹干的邊緣,然后狠狠一拉同樣也能夠翻過去。
不過知道歸知道,但真正操作的時候,錘子完全不聽使喚。
手中的錘子各種揮舞,但就是卡在這個樹這邊過不去。
另外三個正在體驗的玩家,基本上也跟宋仁一樣。
而外面觀看的玩家,很多則是有一點樂了。
因為幾乎是COS一樣的坐在水缸造型的沙發里,然后恢復著錘子控制器,偏偏游戲里的角色一點都過不去,這樣子還真的十分具有喜感。
“這老哥卡在這兩分鐘了啊!”
“其他人也都卡在這了,好像真的挺難?”
“不應該吧啊!?我感覺應該挺簡單的啊,在最邊緣勾過去不就好了?”
拿著錘子的宋仁聽到周圍玩家的小聲討論,不由得嘴角抽了抽,他真的很想說一句你行你上!
不過畢竟他也是通關過《黑暗之魂》的玩家,還是有一些游戲天賦的。
再次嘗試了兩下,他成功的越過了第一棵樹。
看著旁邊其他玩家還卡在樹這里,宋仁的臉上有了一些得意。
繼續用錘子前進,現在宋仁差不多也弄明白這款游戲是個什么類型了。
不就是闖關到終點唄?
只不過操作的方式變成了掄大錘了而已。
但這游戲也太簡單了吧?
沒什么緊迫感,也沒有什么壓力。
繼續操縱著游戲里的罐子男朝著前面前進,宋仁心中有些奇怪。
很快,他這邊就來到了一個小峽谷,下面要做的就是爬山了。
可以清楚的看見,有一些凸起的地方,那應該就是給游戲里玩家用錘子勾住受力的地方。
“操作有點怪,不過其實挺簡單的,就是注意掄錘子的力度。”宋仁總結道,同時他也看到旁邊另外三名玩家,都是已經成功過了第一棵樹了。
“是啊,不過的確有一點難度,但攻克難關后,還是蠻有成就感的。”周圍另一名玩家也是說道。
“的確如此,就跟當初黑魂一樣,這種游戲還是得保持好心態,因為后面肯定應該比較難。”一名玩家深有感觸的說道。
“嗯,大家加油,玩游戲一定要笑著玩。”最后一名玩家也是補充道。
“當然,玩游戲肯定得笑著玩啊。”宋仁也是回應了一句,大家表現的都很有干勁。
但很快,他們就發現一些不對勁的地方了。
“這個游戲的建模怎么那么亂?”后面觀看的玩家,說出了他們心中的疑惑。
因為面前的一個場景很怪異,山上突然出現了一個屋子,然后這個屋子有一半是在山體里面的。