“嗯,在進行調試吧,另外關于新的AI技術,到時候先做進游戲特殊的模式里面進行一些嘗試。”陳旭想了想說道。
直接加入游戲肯定是不能加進去的,但等到《黑暗之魂》前傳開發完畢后,倒是可以根據眼前的一個AI技術打造一個全新的模式。
畢竟前作里面陳旭就在后面推出了隨機模式,這新作也不能厚此薄彼么。
前作的隨機模式肯定還是要加入進去的。
但后面也可以加入一個全新的‘受死模式!’
前世的話,魂一也有一個叫做‘受死版’的版本。
只不過那個版本,其實更多就是相當于年度版而已。
受死版,只是一個稱呼而已,增加了一些內容跟補丁修正。
所以陳旭也準備給玩家們一個更大的驚喜。
墓王尼特宅久了,整個人都虛了還沒有召喚出的骷髏小怪厲害。
阿爾特留斯被深淵侵襲,大盾沒了手還爛了這怎么能行?
傳說中的太陽王葛溫傳過一遍火,整個人被燒的就剩一個殼,學會彈反的情況下堪比最弱BOSS之一,甚至成名絕學陽光槍都不記得了,你說這像樣么?
還有許多BOSS等玩家去戰斗的時候,都跟其巔峰時期的戰斗力相差甚遠。
這怎么能行?
如果不能夠戰勝全盛時期的這些強大敵人,那玩家該有多遺憾啊?
盡管玩家們現在對于他的愛有了一丁點的偏見。
但作為一個時刻關心著玩家們最完美游戲體驗的良心設計師,絕對不能夠容忍玩家擁有這樣的遺憾。
當然這個全新的模式要出的話,那也需要等游戲的正式版上市后,再過一段時間推出。
………………
從銀河科技公司這邊回來,陳旭審閱了一下《黑暗之魂:初火時代》的開發進度。
在前作戰斗系統完善的情況下,其他的部分難度并不算高。
而且場景方面,大部分幾乎也差不多完成了。
在地圖上面,秦毅、阮寧雪跟楊忻她們也是一陣驚嘆。
巨大的無縫地圖,但玩家的游戲流程卻被完美的分割了開來。
不同場景的地圖相互串聯,玩家們需要探索才能夠發現其中的精妙設計。
在游戲中玩家們依舊保持著前作的良好體驗,打著打著發現:哎我又回來了!
于是乎再換另一條路打著打著,哎呀!這我又回來了!
畢竟眾所周知不死人沒法爬墻、拉門、跳躍。
不過地圖精妙歸精妙,最讓秦毅他們不寒而栗的還是在地圖完成后的怪物分布。
“陳總,這傳火祭祀場還通往后期的場景啊!這不用留個諫言,或者上個鎖么?”秦毅看著自己按照陳旭指示放下去的各種怪,整個人都有一點膽寒。
別說傳火祭祀場旁邊的高級地圖了,就是這新手村城外不死鎮也是一言難盡啊!
“不用,你說的好像留了諫言玩家就會聽一樣,而且上鎖?這怎么能上鎖?”
“且不說游戲劇情就是這樣安排的,而且我們上鎖了,這意味著什么?這叫教玩家玩游戲!剝奪玩家的自由選擇權!”
“作為一個十分有良心、責任心的設計師,我怎么可能做這樣的事情呢?”
看著秦毅坐在椅子上品著茶的陳旭義正言辭。
默默的看了一眼顯示器上的開發內容,秦毅憋了半天一句話沒憋出來。
因為,真的好有道理啊!