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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第一百八十四章 我是誰?我在哪?(四更,求訂閱、月票)

          第一百八十四章 我是誰?我在哪?(四更,求訂閱、月票)(2 / 2)

          基本上也都是已經通關,甚至二周目,三周目,以及八周目。

          這些黑魂老玩家們對于自己的實力可以說是相當的具有自信。

          作為一個優秀的傳火人,他們已經不知道歷經過多少困難了。

          什么無名王者,什么薪王的化身,什么法蘭不死隊,在自己面前一個個全部都是弟弟。

          哪個沒被他們打過?

          甚至玩到后面《黑暗之魂》對于他們來說就成了一款裝扮養成游戲了。

          所以打一個前傳還不是手到擒來?

          可是帶著這一份心進入到游戲里面之后,他們很清楚的明白他們錯了。

          而且還是大錯特錯!

          戰斗系統上,陳旭主要還是沿用與前作的,而不是采用原版。

          畢竟原版不少的動作,實在是比較影響玩家的順暢體驗,最直接的一點那就是不死人必須原地站著不動喝原素瓶。

          但戰斗系統熟悉,那又能如何?

          對于《黑暗之魂》這種類型的游戲來說,最大的魅力那就是用簡單的動作系統,讓游戲的難度變得合理且困難。

          簡單的普通攻擊,大多時候完全用不到的重擊,還有特定情況下才會用到的戰技。

          配合上盾牌的格擋招架、盾反還有翻滾,其實所有的戰斗系統都是非常簡單移動。

          真正的難點主要就在于BOSS跟怪物各種不同的攻擊套路。

          全新的怪物,全新的BOSS,哪怕保持著原本的動作系統,但在不清楚應對方法,沒辦法看到BOSS起手就明白了它要怎么攻擊的情況下,玩家該受苦的還是要受苦。

          而且還有一個更重要的因素,那就是魂一的地圖。

          可以說魂一的內容,最令人的稱道的地方不是戰斗、不是BOSS設計、不是劇情。

          當然不是說這些不好,而是因為有一樣東西,綻放的光芒完全將這些給掩蓋住了。

          那就是絕妙的關卡地圖設計,關卡中充滿了解謎因素,當然陷阱也是無處不在。

          整個場景地圖被做成了一個巨大的完美的整體,分成了立體式的的多層結構,場景與場景間的關系如同莫比烏斯帶一樣。

          而傳火祭祀場恰好就處于整個地圖的中央位置,四通八達。

          也正式因為這一點,才必須設定出篝火必須先前往王城之后拿到王器,才能夠在各個篝火進行傳送。

          因為整個魂一的地圖是牽一發而動全身的,如果更改了其中篝火的設定,讓玩家可以在地圖間隨意傳送,那就很難體驗到游戲地圖的精妙跟關卡排布的精妙了。

          畢竟魂三是類似于徑直式的地圖。

          如果魂三不能傳送,那玩家從一個地點趕去另一個地點,可以說會花費很多時間在跑圖上面。

          可在魂一里面,則完全不一樣了,整個地圖中充滿著很多的捷徑四通八達,去很多地方都非常便捷。

          此外,獲得王器之后才可以傳送,這對于玩家來說也是一個獎勵點。

          當然現在的玩家,顯然還沒有完全領略到地圖的精妙。

          目前更多的玩家,他們最直觀的一個感受。

          那就是:我是誰?我在哪?

          游戲上線的第一天。

          到目前為止,最快一批的進度,差不多也就是在太陽騎士索哥的幫助下,戰勝了第一個石像鬼敲響了第一個鐘。

          當然這些屬于技術比較強的玩家,而更多的普通玩家,還是在城外不死鎮被熱情的村民們接待著呢。

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