一如當初的《黑暗之魂》一樣,在初火時代這個前傳發售后。
也是有不少的玩家同樣是在網上進行著吐槽還有抱怨。
至于抱怨的主要內容,基本上就是篝火不能傳送這一點。
“啊,我吐了!為什么這一作的篝火不能傳送了啊,我被困在并病村了!”
“一樣!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀場的路!”
“沒錯沒錯,迷路的+1!所以為什么要取消篝火啊!”
“咳咳,這里要說明一下了,篝火沒有取消,等到了王城之后,見到了太陽公主拿到王器就可以開啟傳送了。”
“那個攻略貼我也看了,不得不說太陽公主真大啊!”
“哦,這個大,有一點點的東西哦!”
“嘿嘿,一般一般,東西不多。”
“不過有一說一,打混沌的魔女克拉格時,那動畫簡直是太帶勁了,有一點把持不住啊!”
“艸!兄弟好胃口,下面是蜘蛛身體你都能把持不住!”
“你們這些LSP別把樓帶歪了,這討論的不是篝火的問題么!”
“說實話一開始沒了篝火我也不習慣,但后來我才發現《黑暗之魂:初火時代》里的地圖設計簡直是絕了啊,各種四通八達的線路。”
“+1,傳火祭祀場連通著城外不死鎮、小隆德遺跡、地下墓地等地方,簡直是豐富的不行!”
“是啊,萌新可以去看看網上大佬的地圖跟攻略啊,雖然沒有傳送但有各個捷徑的情況,趕路還是挺容易的啊。”
“就是就是,別信那些說什么不看攻略保持原汁原味才是最完美體驗人的話,《黑暗之魂》又不是劇情向游戲,一周目是熱情最高的時候,看看攻略少走一些彎路,不要給自己的第一次傳火之旅留下遺憾!”
“+1就是看了攻略,我才我的索哥免于發瘋!”
“大佬地圖跟攻略,有個錘子用!大佬們已經跟墓王尼特、魔女、亞爾特留斯這些有名有姓的BOSS掰手腕了,我還在病村受苦呢!”
作為一款續作,很多玩家都已經明白《黑暗之魂》到底是一款什么性質的游戲。
所以雖然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家維護。
而且隨著體驗,很多玩家也發現了游戲地圖的精妙,稱贊的玩家也越來越多。
同時在游戲社區平臺,還有各大直播平臺的話,《黑暗之魂:初火時代》這一款前傳款游戲也是完成了各種刷屏壯舉。
畢竟本身一個硬核受虐的屬性標簽,對于直播的效果來說可以說相當爆炸。
再加上前作知名度的加持。
盡管《黑暗之魂:初火時代》的難度要比前作更高。
但在銷量上面的表現卻相當不錯,國內首周銷量240萬份,海外首周銷量310萬份。
并且相關的話題熱度也非常的爆炸,遠超于銷量數據的表現。