在《我的世界》中,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。
例如積木,大多數的人應該都有玩過積木,就算沒有玩過積木,但也都會有過類似想要創造一個只屬于自己世界的念頭與想法。
通過積木來搭建,通過畫筆在紙上構建,又或者閉著眼睛的時候在腦海里面構建。
而《我的世界》則就是如此,他以一種極為簡單的方式,提供給了玩家這樣的一個渠道。
玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,打造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。
當然如果只有這一點的話,那《我的世界》也不可能擁有這樣的一個高度。
幾乎無限制的模式讓玩家可以在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創造,甚至還有許多特殊的功能,例如包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道等。
除了這些之外,玩家還能夠在游戲里面進行冒險,打敗可怕的BOSS,當做一款RPG游戲來游玩。
但不管是怎樣的玩法,《我的世界》都圍繞著一個點。
那就是創造。
不僅僅是搭積木的那樣建造,其中更有科學的創造,蘊藏邏輯運算跟遠程動作的紅石電路玩法。
可以說《我的世界》不僅僅是一款游戲那么的簡單,甚至你沒有美學設計跟空間思維,你連好看的房子都搭不出。
打個比方,別人家的基地永遠是豪華的大別墅。
而你家的房子從外面看起來就想監獄一樣,然后走進去一看……好家伙,更像了!
就如同前世的塞爾達時之笛,定義了3D游戲一樣,《我的世界》則定義了什么叫沙盒游戲。
以至于前世人們談論到沙盒游戲的時候,就不可避免的代入到了《我的世界》身上。
哪怕所謂的沙盒游戲,并不是《我的世界》首創,可它的成功跟完美卻幾乎將沙盒游戲跟自己綁定了。
用很多MC玩家的話來說,游玩MC并不是單純的將它當成一款游戲,而是要將其當做一個玩具,而作為一個玩具提供游戲才是它的精髓。
這是一款什么游戲,取決的完全是玩家認為這是一款什么游戲。
至于第三個點,那自然就是通過《我的世界》進一步推進星云游戲平臺的影響力,同時本身可以說是最契合于MOD的一款游戲。
目前星云游戲平臺對創意工坊的運作,已經足夠支撐這款堪稱神作的游戲了。
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在確定了選擇的游戲之后,辦公室里面陳旭也進行著對《我的世界》概念稿的撰寫。
盡管這是一款無比成功的游戲,但實際上《我的世界》概念稿的撰寫,甚至比之前《黑暗之魂》反而要更加的簡單。
因為整體的游戲,主要就是在創意上面的。
所有的一切都是圍繞著這個點來進行的。
相較于《黑暗之魂》那種美術、數值、劇情、戰斗系統這種方方面面都要涉及到而言。
《我的世界》這一塊雖然不能說簡單,可卻也沒有想的那么麻煩。
用了兩天左右的時間,陳旭也是將《我的世界》的設計概念初稿給撰寫了出來。
而在這期間阮寧雪、秦毅他們則還在進行《饑荒》相關的MOD社區維護。
在確定沒有什么紕漏了之后,陳旭將還在進行工作的秦毅還有阮寧雪等人喊到了會議室里面開會。