辦公室里面,只有陳旭跟秦毅兩個人,電腦前將《我的世界》初版的DEMO關掉,然后打開之前的設計概念文稿。
這一部分的話是屬于《我的世界》中的合成跟科技系統。
得益于平行世界的技術,前世比較難以實現的內容都能夠得以解決。
直接加以游戲本身的內容,而不是通過MOD以取巧的方法實現。
如跟紅石科技一樣,通過各種材料還有工具,組建成為零件與控制單元,搭配相應的模型外殼,從而讓其在游戲中行動起來。
在游戲中最直觀的體現,那就是可以真正做到造車,而不是用紅石做軌道礦車。
“不過陳總,這太復雜了吧?玩家能玩得轉這部分內容嗎?”
“而且這個單純的零件跟控制單元,還比較局限,這紅石科技就太復雜了吧?”秦毅撓了撓頭說道。
這光是看,他就感覺有點頭皮發麻。
“別小看玩家,他們的能力可比你想象中要更強大。”聽見秦毅的話,陳旭不由得微微一笑。
“而且我也沒有準備一股腦的全部丟給玩家,這個設定我們只是在開發中先做著,第一個面向玩家的版本暫時還不會放出。”陳旭解釋道。
內容豐富歸內容豐富,但卻也不能一下子全丟給玩家,恨不得讓玩家知道內容有多么豐富。
就如同你玩一款游戲,一開始想要將其中的支線任務清零,但開局打開地圖你就發現游戲廠商告訴你這是多么難以完成的任務,因為地圖上的?密密麻麻數都數不清。
這反而形成了一種另類的勸退,想要告訴玩家我這游戲內容多么豐富,卻將其嚇走了。
而且就《我的世界》而言,這款游戲靠的也不僅是游戲官方推出新的內容,而是靠無數熱愛這個游戲的玩家群體,共同塑造游戲的社區環境,才能造就了其獨特的奇跡與輝煌。
所以對陳旭來說,后續的宣傳包括內容披露,更多是對玩家進行一種啟發,讓他們明白還能這樣,從而去實踐。
將沙子水泥鋼筋這些原材料準備好。
至于到底能夠打造出怎樣的建筑。
那就要看玩家們自己了。
不管是在這些功能上延伸的模組系統,還是游戲本體的內容。
畢竟‘創造’這才是《我的世界》的核心。
………………
《我的世界》的開發工作進展十分順利,游戲本身的內容上沒有難點,畢竟在前世,這游戲是個人獨立開發的,制作起來根本沒有任何難度。
對陳旭來說主要的難點,就是怎么樣讓玩家能夠更方便、開放的制作MOD。
而這一塊在不斷的測試中也慢慢的被攻克。
時間來到11月下旬,《我的世界》的內容基本上完成了一個大概,當然距離真正的成品游戲還有一段距離。
陳旭這邊也在跟張毅達這邊的運營團隊,討論后續該用什么樣的模式,進行對《我的世界》宣傳推廣。
畢竟跟之前的《饑荒》不同,《我的世界》在戰略上的地位完全是跟《黑暗之魂》一個檔次的。
不過目前還是在探討階段,距離到真正的確定并推廣,還有一段時間。
辦公室里,陳旭看了一眼時間將電腦關閉走出去。
來到休息區,只見一群人圍在那進行著《我的世界》游戲的體驗。