“先別急著噴,我感覺好像還挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最后沒有游戲規則,你們不覺得很帶勁么?”
“有一說一的話,雖然是像素游戲,但也不是粗制濫造,你們沒發現里面的這些像素很好看么?材質非常的細膩,而且破壞的時候還有各種紋理呈現出變化,并且雖然是像素游戲,但竟然還有出色的光影效果啊!”
“但就是因為這樣,我才更想不通了啊!這些東西成本也絕對不會低的,這意味著陳旭不是為了省錢,那干什么做像素啊!?”
不僅僅是玩家,包括游戲業界這邊,同樣也是對陳旭以及這款叫《我的世界》的游戲,產生了一些個問號。
畢竟實在是太讓人費解了。
從這個宣傳預告來看的話,只能夠總結出三個特點。
第一個特點,那就是像素風格的游戲了。
第二個特點,那就是游戲有類似打怪戰斗的玩法,同時如《饑荒》中的收集物資,在這游戲里面的玩法模式變成了堆積木。
第三個特點,那就是跟《饑荒》一樣,這款叫《我的世界》的游戲也支持多人模式。
至于更細致的內容,則就是不得而知了。
可問題是,這游戲賣點在什么地方呢?
生存?
饑荒有了。
打怪收集資源然后造建筑,饑荒也有了。
多人?同樣饑荒也有了。
再加上這畫面,還是像素模式,除了操作視角變了,似乎也沒有什么太大的改變啊!
一時之間,很多游戲設計師都是充滿了納悶。
基于這些特點,他們很想直接否定《我的世界》,但做出這游戲的又不是名不見經傳的小設計師,而是陳旭。
剛剛開發出了《饑荒》,并且帶動了一波沙盒游戲熱的陳旭,他能不知道嗎?
網龍,《廢土》的游戲工作室里面,孟佐也是一臉的費解。
在去年的《星神》位于年度游戲滑鐵盧后,他今年也是參與了不少的項目。
不過都并不是主創,包括參與了游戲部的VR測試項目,也是總結了許多。
而之前更是受到陳旭《饑荒》的啟發,決定做一款沙盒游戲。
于是《廢土》的項目立項了。
可他萬萬沒想到,在這個關頭陳旭竟然又立項了,而且還是一個讓他有點把不準頭腦的沙盒游戲。
跟大多數業界設計師一樣,他也覺得這《我的世界》似乎完全沒啥玩頭,但對方卻是陳旭。
考慮到這兩年,陳旭的經歷,以及私下里他對陳旭的認知,他覺得這款叫《我的世界》的游戲肯定有問題。
這時候助手敲門走了進來:“孟老師,關于《廢土》的宣傳方案已經確定好了,還有上線時間已經確定了。”
孟佐接過助手這邊的文件,稍微掃了一眼,不過看到時間后則是有一點遲疑。
“時間這一塊……”孟佐皺了皺眉頭。
因為《廢土》宣傳跟上線的時間,似乎跟《我的世界》撞上了,而且僅相差幾天而已。
“宣傳方面暫時停住。”想了想孟佐跟助手道。
聽見孟佐的話,旁邊的助手愣了一下,連忙道:“孟老師,現在延期的話,后續輪到我們的宣傳資源就并不會有現在這么多了。”
這一次《廢土》的項目有這么多資源,主要還是正好撞上了騰華那邊。
但如果這一次避開的話,事倒是沒什么,因為本身這一次《廢土》的項目也不是專門瞄著騰華去,外界說的那么玄乎,但實際上作為網龍旗下的設計師,孟佐知道就是巧合。
而且對于公司來說,確保游戲的銷量這才是很重要的。
但現在,孟佐則是把不準,不是擔心騰華那邊的新作,而是把不準陳旭這款《我的世界》。
“不急……還有時間,我去探探底,幫我去看看這周能不能定個位置。”孟佐對助手說了一個店名,然后打開手機在通訊錄里面找到了陳旭。
他要去PY,不對應該說是進行一波屬于游戲設計師的交流,順便看能不能探一探《我的世界》這款游戲的虛實。