開局簡單的引導,簡單來說就是世界在陷入了核戰之后,地表文明毀于一旦,同時輻射催生了各種變異的生物、植物。
而玩家扮演的則是一個避難所里面的一員。
但整個避難所中的其他人全部都已經死亡,只剩下了主角一個人,而且避難所的大多數功能都已經失效,繼續待在避難所中只有死路一條。
于是玩家需要走出避難所,來到地標。
但好消息那就是甭管為啥,反正核戰后的輻射,讓生物動物變異,但輪到主角出來的時候,輻射已經不會對人體造成威脅了。
游戲的主線非常簡單,那就是重塑文明。
而玩法上面的話,戰斗模式則并不是即時的,而是有點類似于前世幽浮那種近景回合制,同時游戲中也加入了閃避值的設定,至少在游戲過程中陳旭就見到了‘貼臉空槍’的名場面,對此坐在旁邊的孟佐也是尷尬的笑了笑。
想要解決其實并沒有想象中的那么簡單,加入貼臉必中的設定,那問題來了什么情況才是貼臉呢?
隔著兩個身位算么?
還有刪除閃避,這的確解決了,但影響的就是整個游戲的戰斗系統了。
除了這些外,游戲主要的玩法,主要就是廢土撿垃圾,收集資源,然后建立自己的陣營跟營地。
另外游戲里面還有一個比較有特色的設定,那就是團隊。
在游戲過程中,玩家會遇到廢土里面的各種NPC,并且NPC各自也都有性格,當然在游戲里的表現就是詞條。
這些NPC可以成為醫生、戰斗人員、武器制造等等,其實就是正常游戲中的建造系統,換了一個模式展現。
整體玩下來,后續的內容包括數值,跟玩法上面有沒有崩壞,陳旭不清楚。
但就目前來看的話,品質可以說還是很優秀的。
不過在陳旭看來,這游戲的策略屬性完全要大于沙盒的屬性。
因為玩家需要針對NPC的收留進行取舍,在這游戲里面NPC也會消耗玩家物資的。
如果物資不夠,NPC就養不起,要么發生嘩變要么就是NPC被餓死、凍死,或者導致NPC離開營地。
同時一些NPC會出現一些不好的詞條,例如容易動亂、背叛,但偏偏他很有用。
在陳旭看來,這應該是一款比較考驗玩家進行資源舍去分配的,生存策略游戲。
至于有什么地方跟沙盒掛鉤的話,那就是肯定屬于比較耐玩,能夠讓玩家熬壞好幾個肝的那種。
“陳總怎么樣?”孟佐問道。
“非常有趣。”陳旭點了點頭,給予肯定。
“對了,陳總你的新作《我的世界》是一款像素游戲?”孟佐旁敲側擊。
“的確。”陳旭點頭。
“那陳總你覺得,《廢土》跟《我的世界》這兩款沙盒游戲,有什么區別跟不同點么?”孟佐將蓋著的布掀開了一半。
“完全沒對比性。”陳旭輕輕搖了搖頭。
孟佐有些錯愣,陳旭接著道:“因為兩款游戲的類型完全不同,非要比的話那就是關公戰秦瓊,而且《廢土》嚴格意義上來說,并不是我認為的沙盒游戲。”
“那陳總你覺得什么才是沙盒游戲?”孟佐問道。
“什么是沙盒游戲?嗯……我覺的《我的世界》應該是目前最能夠代表沙盒游戲的存在了,等下周孟老師你就能知道了。”陳旭笑著說道。
聽見陳旭的話,孟佐愣住了。
最能代表沙盒游戲的存在?太狂了吧!
吹牛逼,開玩笑?
但從陳旭的語氣來看不像啊!
心中滿滿疑惑,不過接下來孟佐也沒有繼續在這個話題上聊了。
等到分開之后,孟佐滿腦子還是之前陳旭說的話。
《我的世界》會是目前最能代表沙盒游戲的存在?
《廢土》不是沙盒游戲?
腦海里過了幾遍后,終于孟佐也是做出了決定,掏出手機發了一個信息給助手。
對外宣稱跳票,至少錯開《我的世界》。
而于此同時,陳旭也是有一些感慨。
從《廢土》上,還有之前發售的一些游戲,陳旭也有了一個大概的判斷。
那就是這些游戲,或許是很優秀的游戲。
但都完全沒有把握住沙盒游戲的重點。
游戲品質方面把握的很好,可卻完全不能說是沙盒游戲,只能說借鑒了沙盒游戲的一些特點。