看完了這個官博后,視頻下面的評論區,還有玩家社區論壇瞬間炸開鍋了。
無數玩家瘋狂的轉發,以及留言抒發自己內心的激動。
“告訴我,這不是真的!這肯定是CG動畫!”
“所以這真是在《我的世界》里制作的?”
“臥槽,太特么牛逼了!照這樣說的話,那其他的建筑什么的是不是也能在《我的世界》復刻出來?”
“我服了!這跟我玩的完全不是同一個游戲啊!”
“我突然想要上線試試手了,為什么不在試玩之前放出來啊!”
“就是!忽然又這游戲感興趣了!我覺的如果在試玩之前放出來,我肯定不至于做出小黑屋!”
“呵呵,不過如此,讓我們一百年的時間,我們肯定也能造出來!”
“請不要使用我們這個詞,因為我覺得我肯定是建造不來的!”
“我只能用兩個字來形容:龜龜!”
“牛逼就完事了!不過這應該不是一個人造出來的吧?”
“肯定不止一個人啊!要一個人的話那工程量得多大,沒看后面快速剪輯視頻么?顯然這是很多人合作的!”
“這工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?”
“這還是我認識的像素游戲么?感覺比一些大作的游戲都要出色啊!”
“沒錯!”
盡管《我的世界》本身是一款像素游戲。
但這并不是意味著《我的世界》就難看。
恰恰相反,跟前世不同,陳旭所開發的《我的世界》在美術方面完全沒有偷工減料。
并沒有進行成本上的一個控制,像素只是針對于游戲的游戲性做出的美術調整而已。
游戲里的建模、光影,可以說全部都是頂尖的水準。
如果單個看一個方塊的話,那可能很難感受的出來。
可制造成大型的建筑,以及建筑群,那種感覺就瞬間來了。
這也讓網上無數的玩家,在看過視頻之后都被震撼到了。
原本在大家的印象里面,《我的世界》應該就是一款普普通通搭積木的游戲,頂多就是增加了生存的要素。
例如這幾點從之前的搶先試玩中,大家也都體驗到了。
并沒有什么太過于驚訝的地方。
雖然這段搶線試玩中,已經有一些玩家造出了一些比較好看的普通小房子。
可并沒有帶給玩家多大的震撼感,也沒有帶給玩家多少期待感。
畢竟時間太短了,還很難看出這款游戲的潛力。
但是這一波視頻里面展現的東西就完全不一樣了。
這是什么鬼啊!
竟然在游戲里面把清明上河圖給造出來了?
這還是他們認識的那個游戲么!
不僅僅是看熱鬧的玩家,包括游戲業界的一些游戲設計師,看見《我的世界》的宣傳片后也全部都是驚了。
一款積木類的游戲竟然還可以這樣?
本身針對于《我的世界》陳旭就有一套完整的宣傳推廣模式。
之前的一切只能說是預熱而已,現在才是《我的世界》真正的推廣。
在玩家的震撼,以及星云游戲的各種推廣渠道鋪開下,很多業內的設計師發現《我的世界》的熱度直線的飆升。
甚至直接進行了出圈,并且還登上了官博的熱搜。