還有針對于《我的世界》的社區,陳旭也專門的成立了一個部門,進行對社區進行維護。
前世《我的世界》之所以能夠那樣的流行,跟其良好的社區環境也是完全分割不開的。
跟秦毅他們聊了一些目前《我的世界》的相關情況后,陳旭也是回到自己的辦公室,打開《我的世界》的管理后臺查看著游戲中的相關數據。
目前官方服務器主要開設了三組。
生存、創造還有展示。
其中展示的話,則就是堆放了如清明上河圖、紫禁城這些建筑群的服務器,玩家可以在里面進行自由的參觀。
至于生存的話,則是一個可以容納2000人大服務器,在這個模式里面沒有硬性的規則,全部靠玩家們自己的發展。
整個游戲的世界是一個超大的地圖,并且地圖樣貌也是進行了隨機的生成。
游戲里面玩家也都是隨機進行一個地圖落點的分配。
當然每個玩家周圍都會有不少其他的玩家。
因為畢竟是多人模式,真要是開局一雙拳頭,等發展到一定程度才能夠碰到其他玩家。
那也沒必要放入多人模式了。
所以一般情況下,前期玩家在搜集物資的時候,基本上都是能夠碰到其他玩家的。
這時候是抱團取暖、互相敵對,又或者各自發育,這就是看玩家們自己的一個選擇了。
對此陳旭跟星云游戲不會做任何的干預。
當然2000人的服務器容量是上限到最后,肯定也是會有玩家離開的。
但其實在計劃中的話,只要有十分之一的玩家留下來,對于一個服務器的生態環境是完全夠用的。
不過除了這種不限規則的服務器,同樣還有專門給喜歡造房子和平建設玩家而準備的服務器。
在這些服務器里面,玩家們彼此不能夠互相攻擊,當然依舊保留了怪物的設定。
同時在游戲里面為了防止熊孩子破壞自己的家園,和平模式服務器中的玩家可以設置建筑不會被他人損壞,并擁有一個技能可以將建筑保存在某個特定的時間點,相當于存檔的設定。
和平模式中可以無限使用,而在正常的多人模式里面,則有一個CD時間,同時建筑也不是不可破壞的模式,但根據建筑使用的材質不同,將會有一個特殊的耐久度,其他玩家想要拆毀則需要特定的工具,而且速度也會比較的慢。
另外不管是哪個模式,游戲內的玩家都可以將其數據保存為存檔,并且轉移到單機的生存模式中,當然只有單向的。
這些個玩法在前世的話,雖然有但只是一些社區私人的服務器,對于這些設定的話,陳旭估計會有玩家喜歡,但同樣也會有玩家不喜歡。
不過也無所謂,因為本身《我的世界》的核心就在于自由度。
你沒法說那一種模式才是《我的世界》真正玩法。
另外就是后續一些小游戲的玩法了,不過這些內容陳旭就并沒有準備以官方的模式放出了。
畢竟前期靠官方引導,后期更多是靠玩家社區的力量。
當然陳旭也不是沒有準備,實在不行可以用私人賬號,假裝普通的MOD制作者來發布啊!