例如帶著一大堆的材料死在了野外,然后還找不到死亡的地點撿不回材料。
好不容易打造了一個舒適溫暖的家,然后前去野外進行了探險,卻找不到回家的道路,人還活著但其實已經死了。
為此很多玩家為了能夠在出去之后找到回家的路,以及讓自己不會迷路,還會在自己的家里面搭建一個很高的建筑物作為信標,或者走一段路就搭建一個指明方向的信標好讓自己能夠找到回家的方向。
當然還有更絕望的事情,那就是一些玩家辛辛苦苦造了一個家,睡了一夜白天起床后開門就看見一個苦力怕蹲在門口,在他們沒反應過來的時候白光跟吱吱聲就已經出現了。
同時各大社區還有視頻上面,關于《我的世界》的帖子跟視頻也是進行了一波屠版。
《我的世界初體驗,基礎教學讓你明白到底怎么玩!》
《挖三填一、山頂洞人、就地取材,這些行為你做過哪些?》
《手把手教你怎么搭建一棟復式別墅!》
《MC基建團隊:還原長城!》
在各大視頻跟社區網站上面,相應的帖子基本上也都是由淺到深。
一開始的話基本上都是一些新手教學類似的視頻跟帖子。
主要是一些弄懂游戲基礎規則的玩家,給新手們進行科普。
不過很快隨著玩家對于游戲的熟悉,越來越多的視頻也是呈現出百花齊放。
有各種搞笑的惡搞視頻,有造房子的技術流視頻,還有單純教玩家如何在生存模式更好生存的攻略視頻。
同時在各大直播網站上面,《我的世界》也是呈現出了一片熱潮,許多游戲主播都會在閑暇的時候播一播這款游戲。
當然更多的是無數玩家在《我的世界》里面進行著各種自己喜歡的方式游戲。
有的玩家就是將其當做是一款像素風格的積木游戲,開著創造模式或者進入和平純凈服務器,跟志同道合的玩家一起建造建筑。
有的玩家將其當做是一款生存冒險游戲,在生存模式中收集物資,小心的探索未知的一切。
有的玩家將其當成一款獨特的多人模式游戲,在多人模式里面拉幫結派,大力發展。
同時還有的玩家將其當成一款旅游游戲,欣賞著目前陳旭制造出來的宏偉建筑,以及一些其他玩家開放的建筑。
當然網上也少不了一些撕逼,例如有的玩家好心好意的開放了服務器,沒有設置不可破壞而遭到了他人惡意的破壞。
群眾里面有壞人!
但相較于其他游戲而言,可以說《我的世界》是戾氣最輕的一款游戲了。
哪怕是最有可能引起紛爭的多人模式,相較于其他游戲而言,也是要和諧的多。
而對此的話,陳旭也并沒有關注太多。
畢竟有人的地方就有江湖,玩家的事情就交給玩家解決好了。
………………
而隨著時間推進,很快《我的世界》后續銷量數據也是被一些第三方機構統計出了。
首周銷量1012萬份,周活玩家862萬。
盡管這段時間,很明顯能夠感受到《我的世界》的火熱。
但這個數據一出來,還是讓所有人都驚了。
什么情況?首周1012萬份銷量,更關鍵的是周活玩家竟然也高達862萬?
這是什么怪物!
要知道對于一些大規模宣傳的游戲來說,首日銷量可以說是占據了其銷量的多數,甚至可能是一半的銷量。
但這個定律在《我的世界》身上仿佛時效了一樣。
因為其走勢實在是太穩了。
網龍還有騰華的兩個工作室里面,雖然并不是一起,但孟佐還有朱軼看著《我的世界》的相關數據,都是有一點懷疑人生。
尤其是朱軼原本想著等《我的世界》上線一個月后,進行《航海》的上線。
但后續在沒多少錢的情況下該怎么宣傳,他都想好了。
可這《我的世界》越來越高的熱度,直接將他給嚇住了。
雖然感覺到《我的世界》銷量會很恐怖,但這首周千萬的銷量還是將他驚到了。
盡管《我的世界》的售價并不高,但這才是首周啊!
而且看著架勢熱度卻絲毫沒有降溫的趨勢,甚至比起當初的《糖豆人》都要夸張。
這如果這樣的增速下去,那《我的世界》豈不是要成為有史以來最暢銷的游戲?
而且《我的世界》這所謂沙盒的玩法,跟之前業界討論的核心也完全不同啊!
這一瞬間他有了一點點的迷茫。