還有很多玩家雖然MOD沒有做出來,但卻通過架設自定義的服務器,進行給玩家制訂相應的規則,進行各種有趣的小游戲。
例如將清明上河圖的主題場景下載下來,同時在專門給玩家制作相應的古裝皮膚,同時在游戲里面屏蔽玩家的ID。
一局里面20個普通的玩家,在清明上河圖的主題場景里面,劃分一個區域,同時讓兩名玩家充當殺手,擁有能夠攻擊的武器。
而另外剩余的玩家則是混在NPC或者躲藏在某個角落,堅持到時間截止。
而殺手每一次攻擊錯誤,都將會扣除掉一滴血。
類似這樣的自定義小游戲房,同樣開始變得越來越多。
還有一些拼圖,將一個完整的建筑拆分,然后分成兩組看哪一邊更快的拼好。
雖然還沒有類似的規則,但靠著玩家們自己約定成俗,還有在服務器里面制訂的規則。
一個個獨特的玩法,都是誕生在了《我的世界》里面。
而這也契合了《我的世界》這款游戲的標題名。
每個人都有一個屬于自己的世界。
每個人都有屬于自己的一個玩法。
至此《我的世界》的魅力,可以說已經是完全展現出來了。
雖然因為人數基數也不可避免的出現一些比較不討人喜歡的爺新玩家,以及一些喜歡欺負新人的老玩家。
但相較于整個大環境來說,得益于《我的世界》的游戲規則,還有略帶卡通的美術風格,以及星云游戲針對于這款游戲良好的社區運營。
都讓《我的世界》區別去其他游戲,在戾氣較重的網絡時代,成為了一片清流。
同時這種良好的環境也不斷穩固著《我的世界》的熱度,吸引著更多玩家的入坑。
而《我的世界》所創造的銷量奇跡,更是讓整個游戲行業全都有些瞠目結舌。
很多的游戲設計師,都覺得自己已經非常高看《我的世界》了。
可隨著一天天過去,事實證明他們還是低估了這一款游戲。
時間進入到三月中旬,距離《我的世界》上線整整一個半月,在這期間也有不少游戲上線。
但卻還是受到了《我的世界》的影響,在熱度上面沒有一款游戲能壓得住《我的世界》。
在這一階段上線各自游戲的設計師,差不多也是哀鴻遍野。
………………
對同行的遭遇,陳旭顯然是沒有太關注的。
星云游戲的辦公室里面,陳旭從游戲倉里面出來,同時接過秦毅遞過來的手機。
“陳總,主流的移動平臺都已經測試過了,在優化上面差不多也是極限了。”秦毅給陳旭解釋道。
關于移動版跟VR版的移植,基本上也已經完成了。
主要是費不了多大的事情,尤其是移動版進行好優化以及閹割一部分內容就完事了。
而VR版主要工程也就集中在建模材質上面,以及相關的VR操作體驗。
不過也不是陳旭第一次開發VR了,之前給游戲部進行《寂靜嶺PT》的時候,關于VR上的動作還有相關適配,他就已經有過了解了,所以也并沒有太大的難度。
“差不多就這樣,通知一下市場運營部這邊,準備發布吧。”簡單的把玩了一下,陳旭輕輕點了點頭說道。