在這過程中,有治療煙筒、衣服、陷阱、貓貓作為輔助,可以難度真的下降了很多。
甚至游戲中也還有許多逃課的方法。
當然這需要玩家有一個入門,對《怪物獵人:世界》中的一些系統設計了解。
如果不了解的話……
大劍蓄力是男人的浪漫、斬斧超解只要放了就是輸出,太刀夠帥貓貓夠可愛就完事了。
“實在不行,不是還有組隊系統么?玩家們這組隊打怪不就好了。”陳旭笑了笑說道。
看著滿臉笑容的陳旭,坐在旁邊的秦毅等人徹底無語了。
真的,他們信了!
組隊打怪!?
可以說作為一款共斗游戲,《怪物獵人:世界》絕對能展現出不一樣的魅力。
一般的游戲,組隊的情況下難度應該是大幅度減少。
但《怪物獵人:世界》可就不一樣了,對于萌新玩家們來說,多人狩獵那完全是加大難度!
盡管沒有隊友傷害,但游戲里面攻擊到隊友,是會打出硬直的。
面對龍車的時候,旁邊拿著雙刀的隊友,來了一套鬼人亂舞。
陷入僵直的你絕望的看著龍車變貓車。
太刀開刃升龍斷尾,你的腦海中已經浮現出古龍掙扎痛呼的畫面了,下一刻三蓄的錘子就那樣猝不及防的糊在了你的臉上。
共斗狩獵是最危險的不是BOSS,而是身旁的隊友。
雙刀修腳搓背全白字,旋轉跳躍坐貓車。
保護眼前的古龍,痛擊身旁的隊友。
這才是獵人們組隊狩獵的日常!
………………
時間一天天過去。
不少游戲都是一步步的開啟了自己的預熱。
業內,很多設計師也都是在討論近期的一波游戲熱潮。
“最近的幾款游戲大家有關注么?好像熱度都非常不錯呀。”
“當然不錯,網龍、騰華還有那邊的渠道聯盟雖然沒說,但很明顯算是共同合作了。”
“盯著陳旭去的?準備狙擊《怪物獵人:世界》?”
“不至于,估計算是試探,主要也是這幾款游戲品質還算不錯,但都沒啥特色。”
“不過《怪物獵人:世界》這邊是狩獵游戲,算是比較冷門的一個題材啊!”
“所以是試探唄,要是《怪物獵人:世界》的表現不好,那渠道聯盟那邊肯定要跳出來,但如果《怪物獵人:世界》成績好的話,那就是裝死。”
“不過話說回來,陳旭最近好像沒什么反應啊?《怪物獵人:世界》也沒啥消息了,感覺有點低調啊。”
“開發的時間不短了,估計已經開發到收尾階段了,但有一說一我還是挺希望陳旭能成功的,畢竟這星云游戲平臺真的是改寫了國內渠道稱霸的格局。”
很多業界的設計師們都在聊著。
至于玩家們的話,則是有一點暴躁。
為什么?
這之前隔三差五就來一點《怪物獵人:世界》的爆料。
結果之后呢?
其他游戲一個個都各種開始宣傳了。
你星云游戲怎么還沒動靜?
不會真的只做了一個文件夾吧?
而在玩家們天天進行艾特陳旭官博賬號,出沒于各大論壇社區詢問《怪物獵人:世界》相關進度的時候。
終于陳旭還有星云游戲的官博放出最新《怪物獵人:世界》的消息了。
而且還剛公布了一個讓很多玩家比較激動的內容。