例如受傷之后,大賊龍不會傻乎乎的繼續跟玩家戰斗。
而是會開溜。
如果一個不小心被它跑掉的話,在這之前沒有收集到一個足夠的信息。
那么還需要繼續調查它留下的線索,才能夠成功的進行一個追蹤。
同時在整個游戲里面,還有許多可以互動的自然陷阱。
例如在第一次狩獵小賊龍的洞穴里面,有很多如同螢火蟲一樣的閃光翅蟲。
只要觸發了這些閃光翅蟲,那么周圍的怪物如果直視這些閃光翅蟲的話。
那么這些個怪物也會陷入到一個眩暈的狀態。
同時在游戲里面還有許許多多的植物。
例如藤蔓,能夠將怪物纏住,讓玩家能夠自由的輸出幾秒鐘。
在《怪物獵人:世界》里面,每一種生物都有一種獨特的特性。
就如同游戲的副標題世界一樣。
給予了玩家很高的一種真實感。
就仿佛在平行世界的某個宇宙里,真的有這樣一個真實存在的世界一樣。
擊殺完怪物后,尸體并不會立刻消失,而是留在原地。
同時還有一種名為憎恨鳥的存在會過來吃掉這些尸體。
當然玩家也能夠抓捕。
在新大陸上長滿了各種能夠采集的植物、還有能夠挖掘的礦石。
新穎的世界觀、奇特的各種生物,豐富的戰斗系統,讓很多玩家都感覺特別的新鮮。
唯一要說有什么地方讓玩家們不滿的話,那就是難度了。
每一次的任務,都給出了一個50分鐘的超長時限,還有3次力竭貓車的機會。
可這打起來感覺完全用不著啊。
時間的話,那個大賊龍基本30分鐘內就能夠搞定。
至于貓車?
很多玩家感覺更是幾乎不可能啊。
艾露貓吸引仇恨,身上帶那么多回復藥,而且在游戲里面還有一些獨特的環境自帶補給。
例如采集蜂蜜做大回復藥,一些藤蔓上結著的蜜果,包括艾露貓也會呼喚蜜蟲來傳遞蜜果。
想要死,感覺都是一件很困難的事情啊。
許多的玩家,都有一種我還沒認真,你就結束了的感覺。
為此也有不少玩家在陳旭的官博下面,提出了各種建議。
“強烈建議陳總后續加強一下《怪物獵人:世界》中的難度。”
“是啊!目前的難度太簡單了!”
“陳總,可不要小看了我們,經過了《黑暗之魂》錘煉的我們,完全是頂呱呱啊!”
“說的沒錯!”
同樣也有一些輕度的玩家比較贊同。
因為就算是他們也感覺,這游戲的難度似乎的確有些過低了。
面對這些玩家們提出的建議,這時候陳旭沒有跟之前玩家請愿快點讓游戲上線時一樣沉默了。
而是給出了很明確的答復。
“大家請放心,《怪物獵人:世界》中的難度平衡,我與開發團隊進行了嚴格的控制,難度方面將會采取一個循序漸進的表現,同時隨著游戲內容不斷的推進,玩家們也會解鎖新的難度,應用到星云游戲最新AI技術的歷戰怪物【歷經百戰的存在】,所以無論是普通的玩家還是追求硬核挑戰的玩家,相信都可以在新大陸得到滿足。”
隨著陳旭的官博,很多的玩家也都是非常的滿意。
就是星云游戲里面的秦毅、阮寧雪等人看著陳旭的目光有了那么一丟丟的變化。
這聲明的話,的確是一句謊話都沒有。
但這歷戰怪,還有所謂的循序漸進,恐怕跟玩家你們認為的有一點點的偏差啊。
看著網上歡天喜地的玩家,秦毅等人不由得一陣感慨。