而側翼的又很容易被角龍攻擊到,所以真正比較好攻擊的范圍就是腹部這一塊。
之前很多玩家有說隊友硬直的難受,可并沒有體驗到有多么的危險。
但在面對角龍與火龍的時候,所謂的硬直傷害完全就體現出來了。
面對角龍的龍車,火龍的大火球時,旁邊的隊友‘獰笑’著將你打入了僵直,然后你就被兩條小貓咪推著車回家了。
鬼人亂舞的雙刀,狂砍隊友。
用輕弩炸掉隊友的胯襠,用重弩射穿伙伴的防御。
奔跑的長槍刺穿敵人的同時也帶走了隊友。
奔放的龍擊炮讓隊友享受飛天的樂趣。
太刀的大回旋,讓辣雞武器全部下跪。
這種現象頻頻出現在團隊狩獵的情況之中。
無數獵人發現,組隊之后原來自己要面對的最大威脅。
并不是來源于敵人,而是來源于身邊的隊友。
而就算團隊中的獵人們,都是非常謹慎,很少打到隊友的那種。
但因為這種畏手畏腳,再加上面對多人模式中一個仇恨轉移的特點。
這傷害完全打不出來。
尤其是靠蓄力的武器,例如大劍、盾斧。
大劍玩家的三蓄,最后受傷的永遠都是地板。
盾斧玩家的超解,不管打沒打中只要放了那就是輸出。
打頭的錘子只能修腳,能暈是福修腳是命。
站樁的弓箭能蓄就蓄,死了再來。
追夢的笛子從不輔助,只會輸出。
華麗的片手,只會亂跳。
一時之間相關的游戲社區,還有論壇里面。
玩家們全是已經炸開鍋了。
玩家們紛紛表示,怎么回事?這跟說好的不一樣啊!
一開始游戲的難度多么的簡單,但現在的話為什么這么難?
這個角龍還有火龍也太難打了吧!
搞了半天之前的什么大賊龍,什么搔鳥,全部都是錯覺?
一開始有不少玩家都覺得,難不成是自己打開的方式不對。
應該有什么特別的通關方法,又或者自己的裝備沒有強化上去,所以才打的這么吃力?
可等到這些玩家再次享受了一波角龍的沖刺服務,還有火龍的燒烤服務后到論壇上一看。
好家伙原來大家同是天涯淪落人,都是全部卡在了角龍還有火龍這兩個怪物這了啊!
“靠!原來如此,我還以為陳旭變好了,原來在這等著我們?”
“果然,愛的戰士名不虛傳,這‘愛’都特么快溢出來!”
“這特么我醉了啊,一開始我還以為是割草游戲,結果到了中期這邊原來我是被割的那個草?”
“哈哈,之前不是有老哥說希望龍強一點,不要那么不經打么?現在滿足了嗎?”
“這一手溫水煮青蛙,我算是服了!”
“RNM退錢!”
“盆友想多了,能夠打到角龍這邊,不說刷其他的龍跟玩法光是主線劇情這都十個小時了!退款是不可能退的了,只能夠好好受虐了啊!”
“原諒我,我原以為單刷就已經很難了,可打到角龍這邊我才發現,原來組隊更是噩夢!”
“哈哈,沒錯組隊才是噩夢,之前打一些攻擊力比較弱的怪還沒有感覺,但打角龍這種攻擊強攻擊欲高的怪,這被隊友打入硬直,簡直就是絕望啊!”
一瞬間網上的玩家們,簡直是哀嚎遍野。
畢竟這些玩家可不是前世,有很多從怪獵系列初代作品一路走來的老獵人,所有的玩家可全部是那種嶄新出廠的萌新獵人。
當然也有不少經過黑魂嚴刑拷打過的老傳火人了。
但即便如此,他們也是在游戲里被虐的有些頭皮發麻,因為《怪物獵人:世界》的BOSS打發跟黑魂完全不一樣啊!
說好的循序漸進呢?說好的難度曲線緩慢上升呢?這怎么就突然呈現九十度了?