這時候陳旭也是開口了。
“看來玩家們都非常的熱情啊!另外給大家介紹一下,《怪物獵人:世界》的開發成員。”陳旭先是給玩家們介紹了一下,楊忻、阮寧雪等人的身份,然后接著道:“另外我發現有很多玩家對《怪物獵人:世界》產生了一些質疑。”
“但在這里我就想說,《怪物獵人:世界》我的確說過這是一款跟《黑暗之魂》風格完全不同的游戲,可是我從來沒有說過這是一款割草游戲,所以這一塊的鍋星云游戲可不背啊!”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。
聽見陳旭的話,看著直播的玩家愣了一下。
好像,的確是這樣啊!
從發售開始,陳旭也只是表示《怪物獵人:世界》并不是一款魂類游戲,但卻從來沒有說過這是割草游戲。
“而且當初各位玩家們不是甚至覺得游戲太簡單,還要提升難度么!?”陳旭補充著說道。
聽到這話,玩家們頓時就想起了一件事情。
那就是現在好像還不是最難的時候,根據陳旭的說法,似乎后面還有所謂的歷戰怪,現在都這么難了,這特么歷戰得是什么程度!?
那能玩?
“大家不要激動,《怪物獵人:世界》其實是一款難度平衡非常完美的游戲,跟《黑暗之魂》是完全不一樣的。”
“尤其是裝備系統方面,防具收益比《黑暗之魂》要高的多,再加上游戲中善用道具陷阱,其實是非常容易的,甚至哪怕是手殘的新手,只要善于了解游戲機制,一樣隨便通關。”陳旭看著群情激奮的彈幕說道。
聽見陳旭的話,彈幕紛紛刷出了一排‘????’
從這個符號就能看出玩家們的態度了。
那就是‘你接著忽悠?’。
“誒,別打問號呀!我們設計師與你們玩家這最基礎的信任難道都沒有了么?”陳旭感慨了一聲。
伴隨著陳旭的話,直播間的彈幕又多出了許多同樣的詞匯。
‘愛的戰士?’‘老賊!’‘我從未見過有如此________!’
還信任呢!
《黑暗之魂》《逃生》《寂靜嶺PT》還有《胡鬧廚房》跟那個掄大錘,這些個游戲到底是誰做出來的,心里面沒有一點點的數么,還想要信任!
“好吧,我給你們稍微演示一下《怪物獵人:世界》中各個武器還有游戲機制的應用,省的你們老說游戲各個武器不平衡,游戲難度太大了。”陳旭點開星云游戲平臺進入游戲。
實際上《怪物獵人:世界》真的是一款非常友善的游戲,至少相較于《黑暗之魂》這種游戲來說是如此的。
對于普通的玩家,如果只是為了追求通關的話,游戲里面可以說有很多的方法可以達成。
當然《怪物獵人:世界》的核心也不僅僅只是通關就是了。
甚至可以說通關才只是剛開始游戲的入門而已。
所以對陳旭來說,也并不擔心自己的演示會造成什么嚴重的后果。
而且如今其實也已經有不少玩家找到其中的敲門了,只不過還沒有出現完整的攻略而已。
但估計也就是這一兩天的事情。
可目前在看直播的玩家,顯然不清楚陳旭的想法。
都是在彈幕上聊了起來。
“陳總要演示《怪物獵人:世界》了!不知道水平怎么樣啊!”
“新玩家吧?沒看過以前陳總發的黑魂攻略視頻?只能說貨很多!”
而這時候星云游戲內,坐在陳旭旁邊的秦毅等人,則是默默的低了低腦袋。
來了,來了!
陳總要開始忽悠人了。
玩家們群情激奮是為了什么?
削弱角龍跟火龍的數據,增強太刀的數值。
但現在很明顯已經進入到‘陳總的忽悠時間’了。
改數據?
夢里啥都有!