就如同《黑暗之魂》又不是不能玩成割草游戲。
但對于大多數普通的玩家來說,那還是受虐游戲。
可這后面演示的武器就不一樣了啊!
尤其是銃槍跟輕弩這兩個武器,簡直感覺是無腦,讓很多玩家產生了我行我上的想法。
但相較于之前被角龍各種虐,這簡直是給所有玩家打開了一個新世界的大門。
就算不靠技術,原來利用游戲機制也可以過的這么容易啊!
瞬間無數還在受苦的獵人,都驚了。
“我的天,這個角龍真的是我認識的那個角龍!”
“不知道為什么,我忽然有一點可憐這個角龍了!”
“銃槍原來還可以這樣玩!配合那個治療煙筒簡直好用!”
“哈哈,我過了,我過了,我用銃槍過了!簡直是太好用了!”
“我也試了一下,不過我裝備不行防御力不夠啊,角龍打我還是挺疼的。”
“最后那個斬裂彈太強了吧!”
“是啊,好像斬裂彈的成本也不高,就是弄斬裂果實跟輕弩麻煩了一點。”
“傷害雖然不怎么高,但感覺特別無腦啊!”
看著直播的玩家很多人都表示驚訝,甚至有一些性急的玩家,一邊看直播一邊親身實驗。
全程按照著步驟,雖然過程枯燥了一點,但真的是過了!
實際上在前世《怪物獵人:世界》想要逃課,還是有非常多方法的。
其中最鼎鼎大名的莫過于斬裂神教了。
火龍跟尸龍配裝,加上斬裂的一個爆炸傷害,可以說將簡單無腦發揮到了極致。
也許純傷害不是最高的,但卻絕對是最容易上手,也是最無腦的。。
隨隨便便就能夠弄一堆斬裂彈,而且還打完了還能夠隨時回營地補給。
再加上獨特的一個BUFF屬性,直接讓其它子彈在斬裂彈前沒有了任何優勢。
結果因為這種配裝,太過于強勢了,直接被一刀砍廢。
太過強勢,又或者一刀砍廢。
在陳旭看來,都太過于極端了。
而且本身斬裂彈最大的一個功效,其實就是用來斷尾,補充遠程武器沒有切割屬性的存在。
所以陳旭還是保留了斬裂彈套路的玩法。
只是維持在偏低的水準,想要靠這個單純的套路競速殺BOSS就別想了,算是一個逃課小竅門。
至于給玩家逃課的武器,其實想要修改的話還是很容易,但為什么要修改呢?
而且這幾個逃課方法,基本上也就是單人比較好用。
團隊的話,斬裂彈就不說了,可謂團隊毒瘤,用了的話下場比太刀俠還慘。
跟善用黑暗左右擴散神教一樣,基本上用了后玩家寧愿跟太刀俠一起,都不跟你一起。
玩了斬裂神教跟擴散神教,沒有真愛的隊友,或者同為神教成員。
那么就注定你是個孤單的老獵人了。
當然也有可能在打的時候,另外三個隊友在遠處交流烤肉心得。
至于什么銃槍跟長槍,組隊的時候你離著盾,等著怪物的龍車,這時候旁邊的隊友‘不小心’摸了你一下。
開心么?驚喜么?
至于說這些套路,會不會讓玩家們一直逃課一直爽,最后甚至失去了游戲的樂趣。
對此陳旭也并不擔心。
實際上對于《怪物獵人:世界》這種刷刷刷的游戲來說,通關只是一個開始而已,后期各種武器的配裝還有套路打法,才是這款游戲的核心玩法。
不斷的挑戰狩獵的速度,各種刷珠子,可以說稍微不注意幾百個小時就投入進去了。
更何況使用了游戲AI表現技術,后續的歷戰怪物,跟前世可就完全不一樣了。
前世所謂的歷戰怪,其實就是增加了攻擊跟攻擊頻率而已。
還是單純數值上的改變,讓玩家的容錯率變得很低。
也正式因為這樣,前世斬裂神教才能夠那么盛行,畢竟簡單無腦懟就完事了。
但現在?喜歡逃課的玩家們,如果不是那種通關就不玩的,而是一直玩的那種,面對歷戰怪時遲早有一天會把課補上的。
那等待他們的將是現實的毒打。