至于游戲的劇情這一塊的話,陳旭則暫時還沒有去做,因為這一塊不是很急。
除此外的話,有一個非常正要的方向,也是《魔獸爭霸》中堪稱最偉大的一個設計。
也是前世《魔獸爭霸》能夠經久不衰,甚至十幾年之后,仍然有無數玩家沉浸其中的設計。
那就是《魔獸爭霸》的地圖編輯器。
用一句話來形容的話,那就是《魔獸爭霸》是一款RTS的集大成之作。
而《魔獸爭霸》的地圖編輯器,則是給予了《魔獸爭霸》更多的可能。
許多玩家接觸《魔獸爭霸》甚至都不是從劇情、戰役跟RTS玩法接觸的。
而是從一張張有趣的RPG地圖而入坑的。
守衛劍閣、守衛雅典娜、幻想曹操傳、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫難、警察抓小偷、巨魔與精靈、兔羊大戰、人族無敵、小兵的戰爭……
甚至里面還孕育出了如《DOTA》這一類的經典的游戲,尤其是《DOTA》,可以說前世后來的MOBA時代,跟這款游戲是脫不開關系的。
前世的玻璃渣開創地圖編輯器,最早其實源于《星際爭霸》中的創意,只不過并沒有多么完善,而且非常復雜,直到《魔獸爭霸3》才讓地圖編輯器比較的健全。
但其實只是作為對《魔獸爭霸》內容的一個小補充而已,甚至玻璃渣并沒有意識到這是一個多么偉大的東西。
所以也才有了后來跟冰蛙對DOTA的版權之爭。
清楚這些的個內容,陳旭自然不會輕視魔獸中的地圖編輯器。
而是想要盡心盡力的將其給打造的更完美一些。
畢竟在前世,隨著時代的發展,《魔獸爭霸》的地圖編輯器,實際上也是由民間的大神玩家,進行了幾次版本的更迭,加入了一些更多的內容。
除了游戲內的英雄、兵種、建筑等元素跟各個屬性的內容。
此外還包括游戲地圖的一個塑造。
樹林、水面、巖石,除此外游戲里還有天氣跟時間的一個設定,同時時間的因素也會導致中立怪物的一個狀態,蘇醒或者沉睡,包括游戲中的一個可視視野,白天與晚上都是不同的。
不過相較于前世的地圖編輯器,對于陳旭來說他的感覺還是太過于復雜了。
因為前世的地圖編輯器,雖然功能非常強大,可在地圖制作上面,卻還是需要一定的代碼基礎等等。
而對于陳旭來說,以平行世界的技術,完全能夠做到更為開放式的設計。
想要做出更復雜有趣的地圖,有開放更高的端口權限給民間高手。
而一些普普通通的玩家來說,也可以基于本身游戲機制的設計,利用《魔獸爭霸》的地圖編輯器制作簡單的防守地圖等等。
就如同《糖豆人》《胡鬧廚房》還有《我的世界》中對于MOD的開放一樣。
讓更多普通的玩家稍微琢磨也能夠創造各種有趣的地圖,甚至地圖編輯器為什么不能夠成為游戲的玩法一員?
例如將各式各樣的地圖放在同一個社區中進行分類,而玩家進行游玩相應的地圖,可以給制作者進行點贊。
做成如同《我的世界》一樣的開放式社區。
而不像前世由養豬場代理后的官方平臺一樣,重制版的質量這是玻璃渣的原因,可為什么前世WAR3官方平臺也成為了圈錢的工具,越來越多的RPG地圖如同頁游一樣?
歸根結底還是平臺商業化的原因,的確還有不少地圖玩家選擇免費或者因為情懷而自愿分享。
但WAR3的地圖社區卻沒有MC那樣的好環境,你地圖不加商城平臺直接建房不給顯示,甚至如果平臺覺得地圖不賺錢就連審核都不給你過。
所以打造一個良好的社區環境,這一點是必然的。
不過對于陳旭來說,這一塊星云游戲已經算是有經驗了。
當然平臺審核一塊也必然是要注意的,如同什么‘七個小矮人與白雪公主’‘守衛雅典娜猛男版’‘香香公主’這種讓LSP們很興奮的地圖就讓它消失在平行世界中吧。
嗯……至少官方這一塊玩家肯定是找不到的。
坐在辦公室里面,陳旭思考著《魔獸爭霸》一些可以優化改進的方向。