“這個畫面表現好棒啊!”
坐在旁邊的王菡看著眼前屏幕上的游戲畫面,同樣不由得稱贊道。
盡管她不喜歡玩RTS,但又不是沒玩過。
這《魔獸爭霸》的畫面表現,她還是一眼就能夠分辨出好壞的。
“不只是畫面表現,游戲的設定好像也有一點東西啊!”雖然不是什么RTS骨灰級的玩家,但張義也玩過一段時間,對于RTS也有一定的了解。
按照著系統的提示,張義尋找先知。
在來到中間的一個旗幟位置的時候,隨后之前出現在CG過場動畫里的獸族士兵,從旁邊的建筑里面跑了出來。
一共有三個,圍繞在了張義操控的薩爾旁邊,顯然這就是游戲里面的兵種單位了。
巡邏、移動、攻擊、保持原位,比起一般的RTS類型,《魔獸爭霸》里面的操作功能要更豐富。
不過讓張義感覺到不一樣的地方,那就是士兵跟英雄的設定了。
游戲中的薩爾是一個獨特的英雄,可以升級增加相應的屬性,而且還有獨特的技能。
至于小兵的話,只有面板攻擊而沒有特殊的屬性。
此外,英雄跟小兵還有一個很大的不同。
那就是右邊技能框的邊上,還有一列物品欄。
雖然現在還沒有任何物品,但很顯然,這游戲支持獲得并使用物品的設定。
只不過看起來僅限于英雄才能使用。
以往如《人類戰爭》里面也有一些特殊的單位。
例如攻城巨獸等,屬于可以扭轉戰局的戰略級控制單位。
而在《魔獸爭霸》里面顯然這個英雄不僅僅是這樣。
能夠使用技能還有道具,對于戰局的影響或許會很大。
并且英雄關鍵點還是可以提升等級的,以及擁有力量、敏捷、智力這些通常只在RPG等游戲里見到的養成元素的內容。
這種感覺倒是讓張義想到了三國,頗有一點將軍帶著士兵打仗的那種感覺。
而除了這些內容之外,還有游戲中單位的屬性也讓他看到了一些苗頭。
以往的一些RTS里面,基本上就是各類兵種的大亂斗,雖然也有所謂的克制一說。
但基本上就是造兵,然后互相打。
可是《魔獸爭霸》的話,盡管才剛開始游戲,但看著這三個綠油油的獸族士兵,從他們的面板上張義就看出不同了。
士兵跟英雄的攻擊屬性還有護甲屬性都是完全不同的。
這意味著到時候,不同兵種相互間的傷害也是不同的。
在張義從這些細節處,已經感覺到《魔獸爭霸》這款RTS不同點的時候,旁邊的王菡注意力顯然不在這上面,作為很少玩RTS的她或者說完全沒注意到這一塊。
王菡更關注的是目前張義所操縱的這個叫薩爾的英雄。
“你這個薩爾看主屬性應該是法師吧?為什么這個造型跟屬性這么怪。”旁邊的王菡插嘴說道。
聽見王菡的話,張義也是將注意力放到了游戲中的薩爾身上。
肌肉發達、手握巨錘、且騎著一匹黑色頭狼,再看看屬性點。