更別提那極具內涵的龐大史詩故事,完美的任務塑造了。
只是一個體驗版,就已經有太多的內容了。
四大種族的都有各自的一個劇情故事,獸族的故事從薩爾引出、人族的故事由阿爾薩斯引出,后面還有暗夜精靈與不死族的故事,大部分玩家還沒有玩到,所以暫時不太清楚。
并且這些劇情戰役的故事還不是分割開來的,而是緊密相連的。
例如獸族的薩爾帶領獸人戰士營救地獄咆哮,表現出跟人類敵對的一面。
后面洛丹倫王都里面,眾臣的議論也表現出他們正在全面跟獸人作戰。
而所謂的瘟疫則又跟不死族相聯。
包括阿爾薩斯的墮落,看起來也跟不死亡靈天災脫不開干系。
劇情吸引著一些對RTS不感興趣的玩家購買。
而獨特新穎跟看起來非常完美的RTS元素設定,同樣也吸引了很多RTS玩家購買。
對于無數玩家們來說,真正關心的一個點,那就是等11月15日上線的時候《魔獸爭霸》到底會有怎樣的一個表現了。
………………
英雄互娛中,周奇看著眼前電腦屏幕上的《魔獸爭霸》的游戲畫面,整個人都是懵逼的。
在這之前他想過很多種情況。
可這種情況他真的沒有想到。
他以為是吹牛逼的東西,竟然全部都是真的!
《魔獸爭霸》中英雄的這些設定,還有相關的RTS元素,都是讓周奇感覺到非常的出色,至少從玩法元素上面來說是這樣的。
如果能夠將數據平衡調整好的話,這絕對是一款頂尖的RTS大作。
并且它的硬性品質也完全超出了周奇的意料之外。
此前所謂的7億開發成本,他以為只是星云游戲吹牛逼而已。
可實際進行游戲,他知道自己錯了。
這不是吹牛逼,這星云游戲真就是個老實人!
一款RTS游戲,你搞那么精致的建模是什么意思?
還有這CG動畫不要錢的么?
你還真就開發成本是7億就報7億?
游玩過《魔獸爭霸》的試玩體驗版,周奇整個人都是有一點點的麻木了。
單人劇情這一塊,別說《人類戰爭》了,不管是國內還是國外,沒一款RTS游戲能在單人劇情這一塊跟星云游戲的這《魔獸爭霸》打。
甚至一些RPG都不一定能打。
游戲本身的劇情扣人心弦就不說了了,關鍵是星云游戲太舍得下血本了。
這么多的CG動畫,一方面是給玩家介紹了相關的背景故事。
另外一方面,也是作為玩家打通關卡的隱形獎勵。
一般RTS游戲誰舍得這樣做?
以前從業界聽說,這陳旭做游戲前似乎是畫漫畫的。
現在怕不是做游戲做的有起色了,直接用游戲來拍動畫。
周奇心里面吐槽著。
“輸了一半,但還沒有完全輸,只要《魔獸爭霸》的多人對戰的平衡數值沒做好,還是有機會的。”周奇深深吸了口氣,開始了自我催眠。
畢竟陳旭是第一次做RTS游戲,平衡這一塊真不見得能搞得好。
而且英雄的引入,看起來給游戲加入了多變的玩法,但也是毀壞平衡的點啊。
可以是開疆擴土的利刃,但這利刃有時候也會傷到自己!