在《魔獸爭霸》上線后的這段時間之內。
除去游戲中的劇情,對于一些普通玩家的吸引。
許多熱衷于RTS玩法的玩家們,同樣也是在研究著《魔獸爭霸》中的玩法與內容。
完全不遜色與《魔獸爭霸》的單人劇情,這款游戲的RTS玩法內容,很對玩家發現遠比他們想象的更加復雜。
剛開始的時候,基本上大部分的玩家都是不斷的造兵,造英雄然后攀升科技一波打過去。
至于其他的什么東西,完全搞不懂。
但伴隨著玩家的一點點了解,不少RTS的大神玩家,都是針對游戲的特性,發現了高等級英雄對于戰局的影響。
而且本身英雄還以使用物品,一些簡單的戰術等都是被發明了出來。
例如前期讓小兵帶著英雄去練級,更快的提升英雄的等級。
同時還有一些針對式的玩法,例如獸族的劍圣擁有疾風步,可以前往敵人家里面進行農民的騷擾。
尾隨敵人練級的部隊,然后利用疾風步的額外傷害,補刀搶經驗跟寶物。
并且為了應對如劍圣,還有移動速度較快的惡魔獵手前期來家里面騷擾,一些玩家也發現了《魔獸爭霸》中建筑學的奧秘,例如將通往金礦的路給封住,這樣一來就沒法騷擾了。
………………
而星云游戲的辦公室里面,陳旭這時候則測試著《魔獸爭霸》的地圖編輯器。
這時候辦公室的門敲響,得到通知后林柔走了進來。
“陳總,鯊魚TV那邊聯系了我們,說希望能獲得一個《魔獸爭霸》競技賽事的授權。”林柔朝著陳旭說道。
“競技賽事?詳細說一下。”聽見林柔的話,陳旭稍微愣了一下詢問道。
電競賽事,這一塊的話其實也在陳旭的計劃中。
畢竟《魔獸爭霸》就是一款競技向的游戲。
只不現階段陳旭還沒有想過。
主要也是因為《魔獸爭霸》玩家的水平其實還是參差不齊的。
舉辦《魔獸爭霸》比賽,說實話并沒有太大的一個含金量。
而且對于玩家來說,目前其實更多還是屬于摸索狀態,觀賞性也沒有那么強。
因為RTS算是電競項目中比較特殊的一個類型了。
如果能看懂,那絕對是觀賞性最強的。
可如果看不懂,那就兩眼一黑了。
因為如FPS跟MOBA這種電競項目,就算你搞不懂。
但什么單殺,還有1滴血打100滴血反殺,這種最簡單的信息你還是能捕獲的。
可RTS呢?
這就涉及到運營方面的內容了。
例如英雄死了一次,有的選手直接敲GG;農民死了幾個,直接敲GG;
對于明白游戲機制的玩家,清楚這是很正常的。
因為已經落后太多了,這個時間已經足以讓對手積攢很大的優勢,一點點運營死你。
可對看不懂的玩家來說,則就感覺很莫名其妙,什么戰術他們完全不了解,在他們看來就是一方死了一個英雄,死了三個單位,然后突然就認輸了,甚至他們可能覺得是不是某一方再打假賽。
現階段推出RTS的比賽,其實在陳旭看來并不是多么好的一件事情。
再加上平行世界中,電競產業其實并沒有想的那么落后,相反還很繁榮。
第三方賽事承辦商,各種贊助渠道、還有規范的俱樂部跟相應的公會都非常完善。
這也導致RTS電競這一塊,項目還挺多的。