這解放雙手不用去管什么多操,只用操縱一個英雄的體驗。
可以說是徹底讓他們感受到了其中有意思的點。
而另一塊關于地圖編輯器也是讓不少游戲愛好者們關注上了。
因為從這幾張地圖的表現來看的話,似乎都是用《魔獸爭霸》的這個編輯器所制作的?
“意思是在《魔獸爭霸》的這些個地圖,我們也能夠制作么?”
“好像有一點意思啊!”
“而且里面都是有一個現成的素材啊!”
經歷了幾張RPG的游戲地圖,不少玩家也是對地圖編輯器產生了一些興趣。
不少玩家也是去研究了一下這個地圖編輯器。
當然,這里頭真正能做出一張還算不錯地圖的玩家,基本上會很少。
因為即便陳旭對地圖編輯器優化了不少,盡量讓其有傻瓜式的表現,但還是需要一些學習成本的。
而且一張非常有趣的地圖,也并不是那么簡單就能做出來的。
還是需要對游戲有一些基本的認知,以及相應的數據理論,再結合玩家的反饋,才能夠誕生出一張比較有趣的地圖。
但對于陳旭來說,通過RPG地圖讓玩家對其產生興趣這就已經足夠了。
而且也已經有一些玩家,推出一些簡單的地圖了。
不過比較簡陋,屬于魔改的那種RTS對戰地圖。
在地圖里面,去掉了人口的設定,并且所有的兵種都扔進了同一個建筑里面。
游戲里生產兵種的速度大幅度提升,并且資源采集的速度也大幅度提升。
讓玩家能夠大量的造兵,然后一決雌雄。
從平衡上來說自然是很差,但從娛樂上面來說倒是讓玩家有一定的奔頭。
而這也是一個很好的預兆。
就如同《我的世界》的MOD社區一樣,有多少普通的玩家能夠建造出龐大恢弘的建筑,以及各種各樣的紅石機關?
大部分玩家還是那種屬于造房子就是火柴盒,紅石科技最多就會照葫蘆畫瓢弄個礦車跟養雞場的那種。
越往后,伴隨著玩家社區的運轉,《魔獸爭霸》相關的熱度自然也會越來越高。
當然前期陳旭還是會稍微做出了一些催化。
例如放出一些官方對游戲編輯器的教程,讓更多的玩家明白這個工具該如何使用。
還有相關社區的運營跟維護。
隨著《魔獸爭霸》中RPG地圖的熱度一點點上升。
甚至連帶著《魔獸爭霸》的銷量也有了小幅度的提升。
大量之前流失的玩家也進行了回流,甚至在線人數還再創了新高。
這也讓一直關注陳旭的各大游戲廠商,跟設計師都大感意外。
尤其是《魔獸爭霸》地圖編輯器的效果,以及RPG地圖的玩法,更是讓業內的其他游戲設計師一陣吃驚。
竟然還可以這樣!
跟玩家們一樣,各個深入過了解的游戲設計師,同樣也是驚了。
尤其是RTS類游戲開發的設計師,更是感覺到一陣懵逼。
不是說好就是單純的RTS玩法么?
雖說你游戲畫面精致一點,劇情優秀一些,玩法平衡完美一些,理念出眾一點,但大家都還是RTS游戲。
但這編輯器是什么鬼?
在RTS里面體驗RPG、塔防、休閑游戲?