實際上這估計也是其他一些有興趣參加這一次VR征游,都準備涉足的方向。
畢竟涉及到部隊訓練,甭管到底干什么的,但至少游戲部對外這樣說了,那他們往這方面做就沒跑了。
“不過題材這一塊的話,則不能夠跟傳統的涉及題材一樣,警匪大戰然后購買相應的武器跟槍械,圍繞拆包這樣的玩法,其實并沒有多大的問題,關鍵在于游戲的表現內容上面。”陳旭看著孟佐說道。
跟前世的CSGO類的游戲一樣,平行世界這一類游戲的雛形也是早就出來了。
基本上都是圍繞著下包跟拆包做文章,當然也有營救人質。
但玩法都是跟前世的反恐精英類似。
“如果反恐行動真的跟此類游戲,拿著槍跟閃光彈,或者干拉將匪徒打死拆除炸彈,或者營救人質,那無論是哪個國家的士兵估計都要死傷慘重。”
“跟以往傳統的野戰、叢林作戰等完全不同,隨著時代進步,不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰的環境,已經來到了大樓、民居、小巷等室內狹小環境,從而針對于這些場景而衍生的戰術被稱為室內近距離戰斗,也就是所謂的CQB,當然并不是所有在室內所發生的戰斗都稱為CQB。”
“而現如今一般的反恐行動單位,則是會依任務特性將人員做適當的編組,如:攻擊、支援、狙擊、破壞、封鎖等等。”
“同時隨著時代的進步,反恐的裝備也不僅僅局限于一把槍的那種作戰,而是考慮到整體戰術的高科技作戰。”
“閃光盾牌、無人偵察車、心跳掃描儀、震撼彈、破門錘、霰射炸藥、貼片炸藥……”
各種各樣的專業名詞從陳旭口中說出。
坐在對面的孟佐直接被這一套組合拳干懵逼了。
有點他聽過,有的完全不清楚。
不過雖然聽不懂,但他大受震撼!
而陳旭的敘說并沒有停止,而是越說越來勁了。
“面對一個陌生的建筑,里面擁有我們需要營救的人質,或者拆除的炸藥,但同時里面還有窮兇極惡的恐怖人員,在這種情況下你覺得正常的反恐行動,就是直接拿著槍進去突突突么?”
“當然不可能!當要決定進入恐怖人員所在的房屋內進行行動時,這代表談判已經破裂了,而在錯綜復雜的建筑里面執行任務,你永遠不知道敵人會藏在哪里,會不會突然出現對你開槍,這時候需要利用到一切有效的工具。”
“通過無人偵察車,進行屋內環境與敵人大致方位的信息收集,通過破門錘還有貼片炸藥,將門窗墻壁炸開,提供一個全新的進攻路線。”
“通過繩索從二樓,三樓的窗戶進行突入營救。”
“真正的反恐不是說靠槍法,而是戰術,靠信息的收集以及心理的博弈!”
“而這也將會是我們在新游戲中所需要展現出來的內容。”
“至于游戲的背景,這一塊倒是并不是很重要,不過可以稍微設定的格局大一些。”
“隨著世界范圍內的恐怖襲擊日益增多,并且出現了國際型的恐怖襲擊,為此世界聯合國決定從各國抽掉特種精英人員,共同組建一個名為‘彩虹’的反恐特種部隊,進行打擊恐怖主義對世界的危害。”
“同樣跟《魔獸爭霸》中的英雄一樣,游戲中不同的干員,都擁有各自獨特的能力,配合上不同國籍的背景,正好也讓游戲可以在各國賣的更好。”