這一刻孟佐也是不由得感慨。
做了這么長時間的游戲,他還真是頭一次見到這種情況。
而在他感慨的時候,那邊剛剛跟秦毅他們交代完一些事項的陳旭轉頭就找了過來。
“孟老師接下來的話,可能有些事情拜托你們網龍這邊。”陳旭看著孟佐笑著說道。
“什么事情?”孟佐回神問道。
“面向普通玩家的版本,倒是沒有多大問題,但針對于部隊這一塊,還是需要一個專門的顧問,讓游戲表現更加的真實。”陳旭朝著孟佐道。
找的話,星云游戲現在的能力自然也能找到。
但網龍這邊現成的勞動力,不用白不用。
“這不是問題,網龍這一塊就有專門的顧問。”孟佐點頭應聲。
也不僅是網龍,國內外各大涉及到FPS游戲的廠商,基本上都有聘請專業的顧問。
得到陳旭的要求后,網龍這邊的動作也非常迅速,不過也不用面談,直接通過視頻交流就行了。
而根據跟相應顧問的溝通,陳旭也是進行一些游戲上技能的內容跟削弱,以此在部隊版中擁有更真實的表現力。
都不用說FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破彈為例,現實中這種武器基本上沒有多少出場的機會,因為很容易造成進攻人員與人質的誤傷,讓場面更加的混亂。
還有pulse的心跳傳感器,現實中的確有但卻無法準確的進行定位。
所以這些內容陳旭也是進行了一些修改,讓其更貼切現實。
至于完全跟現實一樣,這也比較難做到。
畢竟本質上,這還是一款游戲。
所以還是得圍繞著本身《彩虹六號:圍攻》的模式來。
不過在細節跟視角上面,對方則是提供了相當多的建議。
這也給陳旭省去了不少的功夫。
就這樣在陳旭的主導下,《彩虹六號:圍攻》的開發進度也是一帆風順。
當然面對無數滿懷熱情期待游戲的玩家。
陳旭跟網龍這邊也是覺得不能讓這些玩家苦苦等著,除了一個叫R6的代號外啥都不知道。
所以在這樣的情況下,一支由星云游戲聯手網龍共同打造的《彩虹六號:圍攻》宣傳CG預告,正式出爐了。
這也讓無數的玩家歡呼雀躍。
“終于有新的消息了!”
“《彩虹六號:圍攻》好怪的游戲名字啊!”
“竟然是反恐的游戲!?”
“臥槽,感覺有一點不太一樣啊,跟以往的反恐游戲好像風格完全不同啊!”
“這好像還是星云游戲第一次做VR游戲啊!”
“胡扯,《怪物獵人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射擊游戲了么?《魔鏡》你們已經忘記了么?在那無數個黑夜中,到底是誰陪伴著你一起射擊的?”
“艸!這破路你們都能開車!?”
“尼瑪的,車輪子都壓到我的臉上了!”
“別廢話了,我更好奇陳旭能夠將反恐題材的游戲做成什么樣,畢竟這一個題材實在是不少!”
帶著重重疑惑,無數玩家們紛紛點開這個CG視頻。