通過孟佐這邊的反饋,再加上星云游戲目前提供的一些游戲相關資料。
網龍那邊可以說是信心十足。
再加上近段時間,騰華跟渠道聯盟那邊也是傳出了一些關于FPS新作的消息,讓很多玩家感慨這是要迎來一波FPS大熱潮。
所以在宣傳上網龍可以說是使出了渾身解數。
怎么形容呢?
如果說以前的星云游戲對外宣傳屬于畫個大餅,然后一點點的夾斷式產出,隔三差五擠出一點內容,但卻又不是那么關鍵的內容給玩家。
那這邊網龍就可以說是屬于吃了華萊士的那種噴射式宣傳了。
五天一個干員的CG劇情視頻。
同時順帶著還展現了一下游戲中可能會出現的地圖。
豪宅、咖啡館、銀行、領事館、飛機、農場……
來自各國的精英小組成員,相關的背景故事,一點點進行了介紹。
同時也簡單的透露了一下游戲的背景劇情,算是讓玩家知道為什么是5V5的戰斗。
因為PVP的模式,并不是真正的反恐,只是彩虹小隊成員日常的反恐訓練。
而PVE類容,也就是組隊打AI才是真正的獵恐行動。
不過玩家們也很清楚,雖然說是這樣,但實際上真正吸引人的主要還是所謂的演習內容。
畢竟進攻方跟防守方,都有獨特的技能,信息的收集跟戰術的安排部署,再加上突進跟防守。
顯然跟真人戰斗要更有意思一點。
………………
玩家這邊各種期待,陳旭這邊的開發進度,則是比起以往反而要更快一點。
雖然是第一次開發FPS類游戲,也是第一個VR大項目。
但網龍那邊的開發人員,位于這一塊的確要比星云游戲的團隊更加專業成熟一些。
不過在開發的過程中,秦毅等人其實也是在各種學習,這一塊的內容。
例如包括槍械的手感,還有相應的設計。
如爆炸跟槍械的聲音,很多不懂的玩家可能單純會以為,直接采用現實中的爆炸跟槍聲去錄制,那會更擬真。
但實際上這就是一種大錯特錯的想法了。
因為真要采用現實中所謂的槍聲,那對于玩家的耳朵絕對是一種折磨。
而且還是那種痛不欲生的折磨,位于游戲里面的槍聲,都是非常的具有節奏感,甚至可以說是一種音樂感。
但現實中的槍聲?
那就純粹是噪音了。
除此外在游戲里面,因為本身是VR游戲,所以不管是部隊還是普通版,陳旭也加入了一些新的細節內容。
例如游戲中的繩降,原版游戲中需要先造成木板的損傷,然后才能直接繩降踢碎木板進入。
而在這里陳旭則是增加了一些新的設定,玩家可以直接踢碎木板進入,但卻不能夠跟原版一樣踢碎的同時就瞄準開槍,而是將會有一個大約一秒鐘延遲動作,這個情況下只能夠進行腰射,而且準確度還會進一步擴散。
不過卻也有一個更花哨一點的動作,例如將貼片炸藥先貼在墻壁上,然后通過繩降在炸開的同時進入。
這樣的設計一方面是貼切現實,另一方面那就是為了增加VR模式下,玩家的一個帥氣表現了。
當然為了保證平衡,其中也是有限制的。
完美的一個爆炸階段,再進入。
因為是先爆炸,然后再繩降,瞄準看見屋內。
所以提前也會讓屋內的玩家,有大約會有0.3秒左右反應過來。
至于普通的話,則大約會有0.6秒左右的延遲。
當然這一招帥歸帥,可需要玩家把握一個時間,不然的話可能會出現一些比較滑稽的場景。
伴隨著時間一點點的推進,終于在網龍參與后那腹瀉式的宣傳中。
星云游戲跟網龍,正式公布了《彩虹六號:圍攻》體驗測試的消息。