星云游戲的辦公室里面,陳旭還在跟眾人談論著關于《使命召喚:現代戰爭》開發的一個細節問題。
整體的一個框架,陳旭還沒有詳細的說。
但就細節這一塊,還是能夠做到許多的。
尤其是決定以大量的資源渲染一個地圖。
帶給玩家如同電影一樣的體驗。
追求的那自然就是一個極致的畫面效果。
多人模式競技對抗的話,可能這種畫面效果并不是大多數玩家追求的。
但在單人劇情里面,極致的一個畫面效果,絕對是能夠讓玩家更沉浸到劇情里面的。
這一點是毫無疑問的。
“物理引擎這一塊的話,游戲部那邊的開發原型機還沒有送過來,但一些相關數據我也差不多有了解。”
“雖然跟目前VR上的表現相比已經十分強大,但還是有很多細節的地方需要我們人工進行。”
“屋子的玻璃、墻壁被炸碎,都要制作出一個特別的效果。”
伴隨著陳旭的各種介紹,在場的眾人也都是驚到了。
這么多細節內容!
“但陳總新VR設備的參數,這樣復雜龐大的場景,恐怕很難實現吧?”秦毅開口提出了疑問。
倒不是他們做不到,而是以目前的設備標準,很難扛得住。
“將VR設備的機能,都運用到同一個關卡上面。”陳旭說道。
“可這樣的話,游戲的割裂感就會比較嚴重了,需要玩家進行一段時間的讀盤載入。”秦毅繼續說道。
“放CG。”陳旭瞥了一眼秦毅,簡單扼要的說道。
聽見陳旭的話,秦毅也反映了過來。
好家伙,真的是簡單粗暴的手段!
如何讓玩家意識不到在加載,始終是如絲般順滑的體驗?
答案很簡單,那就是將載入讀取界面,變成CG播放畫面,同時CG播放畫面還要長于讀取界面。
這可以說是非常簡單粗暴的一個方法。
但卻很少有游戲廠商會去做。
至于原因?
因為對整體游戲的品質并沒有多少提升。
而且費錢啊!
但對陳旭來說,他很清楚明白《使命召喚:現代戰爭》這款游戲的價值。
CG動畫?
小事情而已,錢多任性!
并且跟作為RTS不好加入后續營收點的《魔獸爭霸》相比,《使命召喚:現代戰爭》作為一款FPS游戲來說,跟《彩虹六號:圍攻》一樣,還是能加入不少氪金點的。
剩下來就是槍械音效這一塊,同樣是進行人為制造的槍械聲音。
例如導彈這種聲音,就是使用雪上摩托來錄制音效,然后進行調音。
真實的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。
就如同戰爭類的游戲一樣,如果游戲如同紀錄片一樣的那種慘烈場面,那大多數的玩家可能都會提不起興趣。
畢竟很多玩家想要的東西,只是他們想象的,而不是現實的。
就如同貓娘一樣,玩家想要的是二次元萌萌噠的那種,如同巧克力、香草、紅豆,椰子一樣,而不是怪誕故事里的那些。
至于在VR上面槍械的射擊手感,還有動作。