當然獲勝,這個對于很多玩家來說,可能比較困難。
但收集與擊殺舔包,則并不會那么的困難。
同時大地圖與隨機選擇跳落位置,更可以很好的結局玩家產生似曾相識乏味感的情況。
為什么傳統FPS游戲,玩家玩一會兒都會選擇換一張地圖在打?
就是因為一直打一張地圖,會產生乏味的感覺。
而這也正是大逃殺類游戲的一大殺手锏,因為地圖夠大、落點、安全區位置不同、飛向某個區域的人數不同、撿到的東西不同,所以玩家們始終都能獲得不同的游戲體驗。
可以說這些都是大逃殺類游戲,能夠脫穎而出的核心點。
………………
會議室里面,陳旭跟眾人講解著《使命召喚:戰爭地帶》中的一些核心點。
不過區別于前世動視的戰區,陳旭會對于其中不少細節內容加以改進。
首先第一個點,那就是玩家擊殺敵人后,裝備并不會直接掉落一地。
而是會產生出一個遺物盒。
這會給予玩家一種摸獎的感覺,畢竟你不知道對方身上到底有多少錢,槍械到底是什么顏色擁有什么樣的配件。
另外也可以增加一波這方面的盈利點,畢竟對槍我打不過你,但我死后的盒子可以碾壓你。
帶著特效的墓碑跟盒子,你有么?
至于配件這一塊,陳旭就并不準備采用原本的模式了,各個配件包括瞄準鏡、彈夾、子彈、握把、槍口都可以自行DIY,不需要進行升級解鎖。
同時槍械等級這一塊保留原版,將會刷新出不同等級,按照不同的等級,將會擁有不同數量的配件槽,但并不是固定而是隨即的。
例如一把白色的武器就是裸槍啥玩意也沒,而一把綠色的武器則會解鎖一個配件,但位置卻是隨即的可能是槍口、瞄準鏡、握把、又或者彈夾。
除此外還有游戲中的任務系統,追殺、開啟寶箱、完成后能獲得一定的金錢。
相關的載具,以及在中立商店購買連殺獎勵如集束炸彈、精準空隙、UAV無人偵察機,跟空投武器等。
當然還有一個最重要的元素,那就是囚禁普萊斯的古拉格監獄。
玩家在死亡后,可以進入到古拉格監獄完成1V1的較量,勝者再次返回地圖。
而失敗者將死亡,但只要隊友愿意,可以花4500塊錢將你從監獄里贖出來。
這也是相比于其他大逃殺游戲,更有趣的一點,因為哪怕你在監獄打拳沒有打過別人,你依舊還有存活的希望。
所以這款游戲,前世也被很多玩家戲稱為:監獄風云之我的兄弟4500。
講完之后,陳旭看了看眾人:“怎么樣,都明白了么?”
眾人點點頭,沒什么人提出疑問,因為陳旭講得已經非常清楚了。
本身游戲的機制也根本不難理解。
唯一的問題,那就是這個多人玩法玩家們能不能接受。
“盡快將這個模式開發出來,有游戲的本體做底子,并不是很困難。”陳旭看著眾人說道。