atrai這邊簡直要崩潰了。
銷量的話,說太難看也不至于。
畢竟上線了zeus平臺,而且本身的素質也沒有差到哪里去。
可這跟預期完全不符啊。
要知道在《暴風行動》上面,atrai的投入可實在是不小。
作為知名的IP這買IP就是一大筆錢,其次就是制作成本,作為新世代Zeus平臺的游戲,可以說《暴風行動》的開發比目前頂尖的3A大作還要高。
其次就是宣傳方面,早期《暴風行動》一直在跟《使命召喚:現代戰爭》打擂臺,這打的可都是真金白銀。
后面就是想要避一避風頭,躲一躲熱度,可以及時止損。
但現在?
好像這時候跟當初完全沒有了區別,避讓了一個月簡直是避讓了一個寂寞。
至于霍華德華沙的話,雖然項目失利,而且這口鍋他不背也要背,畢竟首先暴風行動的IP是沒有任何問題的,atrai自己這邊肯定也是沒問題的,當然就算有問題那也是沒問題。
所以最后的責任是誰?
那肯定是他這個設計師啊!
不過唯一讓霍華德華沙稍微有點安慰的那就是,這一次《暴風行動》上線,市場部那邊還有人要跟他自己一樣背口大鍋,而且對方的鍋還要更大一些。
畢竟誰讓你調查出了個‘戰爭地帶’不足為慮的結論來,這口鍋原來可能不是你的,但現在肯定是你的沒跑了。
……………………
至于陳旭這邊,他早就不關心《暴風行動》的情況了。
畢竟《使命召喚:現代戰爭》已經大賣了。
《暴風行動》是死是活,跟他沒有一毛錢關系。
‘戰爭地帶’的推出,無非也是給玩家們一個更新的模式。
順帶增加一個盈利點,畢竟相較于普通的快速模式,節奏稍微慢一點且娛樂性更強的大逃殺模式,實際上還是很容易賺錢的。
此前多家游戲工作室收購的事情,基本上也已經落下帷幕了。
業界的話也是有一些關注,不過目前大部分的注意力都被‘戰爭地帶’給吸引過去了。
畢竟這個全新的模式,都是讓游戲業界,尤其是FPS領域的設計師一陣驚嘆。
紛紛研究分析,這個全新的模式,到底能不能應用到傳統的FPS游戲里面。
‘戰爭地帶’模式的火爆,到底是這個玩法的勝利,還是《使命召喚:現代戰爭》這種現代化戰爭配大地圖玩法的勝利,這些都需要分析。
當然這是比較理智的游戲設計師,同樣也有一些游戲廠商那就不管那么多了。
‘戰爭地帶’是吧?
什么都別管了,大場景小隊或單人淘汰到最后一個,直接先做了蹭一波熱度再說。
對于這些游戲廠商,陳旭也懶得去關注。
盲目的做大逃殺類型,不清楚明確的定位,那下場也就死路一條。
前世大逃殺誕生四年,EA的戰地、育碧的新IP超獵都市、甚至是V社的反恐精英都嘗試過推出大逃殺,可最后都是涼涼。
對此陳旭完全沒放在心上。
現在他的重點主要放在接下來的新項目準備上。
星云游戲的項目組里面。
整個一層擺放的都是用來開發的寰宇VR開發機。
陳旭、秦毅、阮寧雪等一批星云游戲的核心開發小組成員。
看著面前大屏幕上的一個演示。
這是一個用做演示的簡單DEMO。
城市里面從角落中一個壯漢沖了出來,來到了一輛等待著紅燈的跑車面前。
直接將車門拉開,粗暴的將車子里面的駕駛者給拖了出來,駕駛著車子在街頭橫沖直撞。
引擎嗡嗡的聲音、還有車輛高速行駛時剎車的效果,跟輪胎摩擦留下的印記,可以說非常的出色。