因為在那個環境主題的開頭,有一行星云游戲特別的標語。
那就是主題環境的內容是游戲實機內容。
這也就是說畫面應該跟游戲實機差不多,只不過玩法這一塊可能不太一樣。
畢竟星云游戲之前弄這么大陣仗,不可能說就是一款牛仔種田的游戲,頂多算是游戲里面的一個添頭。
而游戲的畫面這一塊表現了出來,同樣也讓不少游戲設計師感覺看穿了真相。
‘這個畫面表現跟之前的《使命召喚:現代戰爭》不分上下啊!’
‘其實還是稍微有一點差距的,《使命召喚:現代戰爭》的紋理要更突出一些,只不過這個主題環境的色調跟光影掩蓋了這一部分而已。’
‘不過基本能夠確定,《荒野大鏢客:救贖》應該是一款線程式的游戲了。’
‘是啊,跟之前的《使命召喚:現代戰爭》差不多。’
‘這也算是陳旭的強項了,講好一個故事。’
業界不少有關注的設計師,都是紛紛討論。
從《荒野大鏢客:救贖》的一個畫面表現內容來看,只要星云游戲沒有在這個主題環境上弄虛作假,許多人都感覺其新作將會是一款線程式的游戲。
就如同《使命召喚:現代戰爭》那樣,單獨的地圖場景然后利用CG演示地圖切換的模式、
Atrai里面,安托里尼在體驗過這個‘農場生活’后同樣也是稍微松了口氣。
他的想法基本上也跟游戲業界的設計師們都是一個想法。
那就是陳旭在《荒野大鏢客:救贖》這款游戲上,采用了跟《使命召喚:現代戰爭》一樣的模式。
而如果是這樣的話,那安托里尼感覺自己的優勢非常大。
畢竟劇情向的游戲,需要玩家沉浸進去。
只要他能夠在星云游戲之前公布,那完全可以搶占很大的先機。
按照他的一個時間預估,如果不出意外的話,這兩款游戲的上線時間應該會非常的接近。
而且陳旭在游戲業界一項也是以效率著稱。
雖然‘美麗時代’的開發進度非常樂觀,但他也不能保證說一定能夠搶占先機。
同時現在的話該宣傳預熱,也要宣傳預熱了。
畢竟陳旭那邊突然搞出了這樣一個環境主題,讓他也有了些被動。
………………
伴隨著時間推進,atrai這邊也進行了更針對的宣傳。
首先就是atrai公布了一個預告視頻。
并不算很長的一個視頻。
在這視頻里面,玩家扮演一個西部牛仔馳騁在荒野中,最后來到小鎮鏟除了一個當地的惡霸。
一些熟悉原著小說的粉絲們,瞬間就興奮起來了,因為這正是小說中的一段經典劇情。
而對于普通的路人玩家也很興奮,因為短短的視頻將一些西部題材中擁有的一些核心全部展現了出來。
牛仔、左輪手槍、歹徒、警長、馬匹、仙人掌、酒館、荒漠、篷車……
不過面對atrai的宣傳,星云游戲這邊沒什么太大的動靜,只是公布了一個新主題‘西部游戲’的更新。
在原有的農場基礎上增加了一些小游戲的玩法。
21點、德州撲克、多米諾骨牌、快刀戳指縫,非常具有時代氣息,并且還增加了個星云游戲平臺的好友積分排行。
但atrai這邊安托里尼則是感覺到一陣蛋疼,因為這些個比較具有特色的小游戲,他們這邊的‘美麗時代’也有。
尤其是作為北宋時期牌九延伸的多米諾骨牌,還有快刀戳指縫這個看似野蠻的小游戲,只能說跟星云游戲這邊放出的一模一樣,畢竟這也是西部題材中的常客了,但關鍵是星云游戲這邊先一步了啊。
不過atrai這邊也不氣餒,公布了一些重要的角色設定跟宣傳視頻,除了主角外還出現了一些原創的角色,當然這也是改編題材的一個特性。
視頻也是掀起了很高的熱度,只不過還沒等atrai這邊高興,幾乎是同一時間,陳旭這邊的官博也更新了內容。
一句簡單的話:【星云制片廠隆重巨獻】
以及一個視頻鏈接。
看著這一幕atrai里安托里尼瞬間感覺到有一點胸悶。
故意的!
這絕對是故意的!
要不然哪里有這么巧!?