包括給傅達建造的房子,都需要一定時間才能完工。
還有在這中間貍克給了玩家們一袋花卉種子,同樣也需要種植的時間。
再加上游戲里面的時間是跟現實掛鉤的,所以就出現了一個很奇妙的情況。
那就是一些玩家感覺剛剛有點意思想要繼續肝一下,將貸款給還掉。
卻發現已經沒有多少內容肝了。
“這個游戲,好像已經沒什么能玩的內容了啊!”
“對啊,好像要到第二天才能解鎖。”
“啊,我仿佛已經看見了貍克未來的計劃了,這個房貸還完之后不會越來越多,最后從49000變成490000吧?”
展會區一些玩《動物森林》這款游戲的玩家,都是相互交流起了各自的感受。
一開始感覺沒啥,但是砍砍樹、釣釣魚、抓抓蟲,這怎么就感覺時間被偷走了?
可就是這樣,感覺游戲已經將他們給弄上鉤了的情況下。
這忽然又沒有東西肝了,這就讓他們心里面有一根刺懸在那里直癢癢。
這其實就是動物森林這款游戲具有魅力的地方了。
尋常的模擬經營類游戲,給玩家的一種感覺應該是痛苦并快樂著。
開頭玩家被扔到一個荒涼的地方,然后做各種建設還有改造,最后讓這塊荒蕪之地變成你可以炫耀的美麗家園。
同時在這種模擬經營類游戲里面,要做的就是肝。
如果說最肝的游戲是什么游戲,那絕對不是刷刷刷游戲,而是模擬經營類的游戲。
可《動物森林》則是一反常態,從玩法內容上來說差不多,也是將你扔到一個荒島上,打造屬于自己的家園。
看似玩起來非常的肝,可同時它又在某種程度限制你去肝。
在游戲中在每個階段,玩家都會欠貍克一大筆錢,加上貍克的房地產的業務,會讓很多玩家覺得貍克就是一個大大的奸商。
但實際上哪有貍克這么好的商人,不僅僅給你貸款,而且還不限制還款日期,還沒有利息。
哪怕你身上有錢了,你不主動還款它都不會催你。
因為這款游戲的目標就不是還款。
動物森林的玩點就是在于‘生活’。
整個游戲沒有什么固定的核心玩法。
就如同生活一樣,而生活本身就是沒有什么特定的活法。
你想要活成什么樣子,又或者怎樣,只是自己給自己定下的目標而已。
在游戲中同樣也是如此,房間幾天不打掃,就會布滿灰塵。
不和朋友互動,甚至欺負朋友,你就會失去他們。
不打理自己也不出門,只會變得越來越邋遢。
同樣的跟小動物們的互動越來越多之后,原本內向或傲嬌的動物朋友們也會向你敞開心扉,并且贈送給你各種禮物。
有時候他們會邀請你在約定的時間一起玩,且因為游戲的時間是和現實同步的,甚至你可能要為此早起。
日常,這就是動森希望做到的。
不是其他游戲一樣,剛開始你能夠肝的天昏地暗,甚至連續兩三天熬夜推進內容跟進度。
但內容都體驗到后,就封盤再也不想打開這款游戲。
動森不一樣,它讓你就算著迷了,卻想肝都沒有辦法肝。
因為游戲時間是跟著現實走的,到了一定時間商店就關了,小島上的動物也會自己去睡覺。
正是因為這些原因,《動物森林》是需要一款投入真正時間跟感情才能感受到獨特魅力的游戲。