前世switch能夠成為銷售速度最快的掌機,跟其優秀的品質是分不開的。
也不是單純靠著老任的名頭就能為所欲為。
要不然WIIU也不至于暴死了,而且WII的成功其實很大概率也是基于藍海策略的成功,靠著體感的特色吸引了許多家庭主婦購入,對大部分輕度用戶而言,WII不是游戲機而是瑜珈墊,跳舞毯
當然一款游戲機的成功與失敗,也不是這些就能決定的,上大量第三方出逃這也是核心點。
也正式基于這個復雜的原因,其實一開始在switch首發護航的游戲上,陳旭可以選擇更多。
例如‘健身環大冒險’‘1-2Switch’這些游戲,但最后陳旭并沒有選擇,而是選擇了《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》作為護航之作。
因為陳旭對于switch的定位,不是玩具。
而是游戲機,而是一個平臺。
………………
在星云游戲的接待室里面,陳旭同樣也在接受游戲時空的采訪。
當然說是采訪,其實更偏向于宣傳。
畢竟目前switch的銷量,可以說是已經打破無數國內掌機創下的記錄了。
自然也有大量的媒體想要就switch為話題來采訪。
為了能夠更好的宣發,這一次陳旭也是區別以往,進行了不少的采訪。
“陳總,在switch上面除了首發獨占的《超級馬里奧:奧德賽》與《動物森林》外,會員庫中也有相當多全新的小游戲,而且玩家們的反饋也相當不錯,后續這一塊還會有計劃么?”坐在陳旭對面的記者,提出了相應的問題。
并不尖銳,甚至反而是為了switch進行宣傳的一個問題。
“當然,后續會員游戲庫的話,還會不斷加入一些全新的小游戲,除此外包括《我的世界》等移植游戲,以及第三方廠商專門為switch而打造的全新游戲都有計劃。”陳旭點頭解釋道。
目前網上許多的switch玩家,對于這些個經典的小游戲評論也的確很高。
一刻開始大多玩家都是為了聯機還有云存檔這些而去開的會員。
可在開啟后,很多玩家也閑來無事體驗了一下會員庫的小游戲,但體驗后瞬間就感覺有一點出不來了啊。
從畫面效果還有技術上面來說,這些游戲跟主流大作天差地遠。
可他們發現這些個游戲,還挺好玩挺耐玩的。
如超級馬里奧初代,很多玩家在研究之后,竟然發現有各種隱藏內容。
例如水管跳關,還有隱藏轉頭,盡管只是2D橫版,但關卡塑造卻相當巧妙。
除此外如同雪人兄弟,合金彈頭這一類跟朋友可以合作闖關的小游戲。
以及蟲姬跟斑鳩這種打飛機的游戲。
數量不多也不少,首發進入會員庫的一共有8個。
再加上售賣中的兩個獨占游戲,以及不少的星云游戲移植跟第三方移植,其實目前來說switch上的游戲雖然不多,可卻絕對不少。
至于為什么玩家感覺到挺耐玩的。
因為如蟲姬、合金彈頭可都是前世街機廳老板們最喜歡的游戲。
什么?你說為什么街機廳老板喜歡?
因為難度高,容易吃幣啊!
在switch上這些陳旭也沒有就難度優化,只是增加一個全新的選項而已,挑戰模式跟輕松模式。
顧名思義挑戰模式的話,就是一幣通關。
而輕松模式死了原地復活繼續來,相當于無限投幣。
對于選擇挑戰模式的玩家來說,那這游戲可實在是太耐玩了。
“那請問,陳總switch后續還會有更多獨占游戲么?”最后的一個問題,對面的記者問道。
“實際上我們已經有相應的計劃了,之前其實我也已經說過,那就是在下半年我們還會發售一款登陸switch的獨占游戲,并且將會是一款開放世界類型的游戲,一種完全區別于《荒野大鏢客:救贖》方向的開放世界游戲。”陳旭笑著說道。
對面的記者聽著陳旭的話,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。