一片草原上,身上背著劍的林克正在奔跑
忽然狂風大作,天空被烏云籠罩,厚厚的云層中隱約可見令人心驚的電光,而林克身后的鐵劍也散發出一陣電光。
看到這個景象,林克立刻將背后的劍扔開并朝著相反的方向跑去。
下一刻一道閃電劃破長空,隨后是轟隆的雷鳴聲。
閃電正中那把鐵劍所在的地方,瞬間將草原點燃了起來。
綠草被火焰燒毀,附近的一些樹木被雷電擊斷,樹上的蘋果散落一地,有的滾進了大火中,在熾熱的火焰中蘋果變熟最后化作灰燼。
隨著狂風出現,草原上的火勢越來越大。
一些如同哥布林一樣的怪物被卷入大火中,發出嗷嗷慘叫聲,化作一陣碎片。
接著傾盆大雨從烏云中落下。
草原上的大火伴隨著大雨也隨之熄滅。
…………
而在這個DEMO演示后,還有全新的一個DEMO。
氣候炎熱的沙漠地區,同樣是林克,這時候的他背著一個大冰塊行走在沙漠中。
但伴隨著前進,林克身上的冰塊卻開始融化,越來越小最后消失的無影無蹤。
下一刻畫面一轉來到寒冷的雪山上。
依舊是林克,穿著單薄衣裳的他朝著山頂攀登,但因為寒冷整個人瑟瑟發抖鼻涕泡都凍出來了。
看著前面的山峰,發抖的林克打開了背包將一捆木柴與打火石放在了地上,隨后揮動長劍。
下一刻打火石迸射出火花點燃了木柴。
看著面前的火堆,林克拿出一個木制武器,將其點燃讓自己變得暖和起來。
舉著燃燒的武器林克繼續攀登雪山,可好景不長,還沒有走一半路程,只見他手中的木制武器直接被燒成了灰燼。
一個個特別的DEMO演示在大熒幕上面投射出來。
湖泊里面使用電屬性的攻擊,把附近的魚全部被電翻。
用火焰將草地點燃,然后使用如同蒲扇一樣的大葉子扇風,讓火焰形成燎原之勢。
使用時間凍結的道具,將石頭給凍結,然后蓄力直接將樹木給撞斷,怪物給撞飛。
看完整個物理引擎的實際表現后,眾人也不由得一陣震撼。
“這一套引擎,如果應用在《荒野大鏢客:救贖》里面就簡直爆炸了啊!”
看著面前的一個引擎效果,孟佐不由得發出了一陣感慨。
“爆炸是爆炸,但一起炸掉的應該還有玩家的VR設備。”陳旭笑了笑說道。
“說的也是。”孟佐也是不由得一陣失笑。
眼前這個引擎所展現出來的一個環境互動機制的效果。
可不是那么簡單的,現實中火點燃紙燃燒成灰,一切都是那么的自然順理成章。
可在游戲里面就不同了,想要做出這些表現,除了有適配的物理引擎邏輯,還要分別制作出各種各樣階段的美術表現。
如同《塞爾達傳說:曠野之息》還好。
可如果是《荒野大鏢客:救贖》這樣的寫實游戲,那絕對是逆天級的工程量,同時對于玩家的設備也是巨大的考驗。