宋仁發現,游戲里面的動作系統也是非常出色。
盡管是switch平臺,但武器攻擊時的一個打擊感卻非常到位,這一點簡直是讓他喜出望外。
畢竟以前他也玩過一些游戲,攻擊的時候就跟砍空氣一樣,簡直蛋疼。
除此外游戲里不同的武器,蓄力的攻擊也是不同的。
而且面對怪物的攻擊,可以進行閃避,而閃避成功后還能夠進入到一個林克時間的慢動作。
在這個慢動作下,可以連續對怪物進行多次的打擊,非常酷炫而且傷害也很高。
唯一讓他感覺到有一點奇怪的地方。
那就是雖然干掉了幾個波克布林怪物,但他卻并沒有看見什么經驗值的UI界面。
難道是還沒有解鎖?
“所以我這接下來該怎么去救公主,打怪也不能升級啊!”
這就是讓宋仁比較不知所措的地方了。
很明顯《塞爾達傳說:曠野之息》這是一款ARPG。
但宋仁也感覺到這款游戲里面是有很濃的RPG內容。
最直接的地方,那就是游戲里面的武器,都是有一個攻擊數值的。
可問題在于,這根本不清楚怎么升級啊。
玩黑魂的話好歹殺了小怪,還能夠收集到魂然后在防火女小姐姐那里升級呢。
而《塞爾達傳說:曠野之息》呢?
武器會碎,雖然能夠撿怪物的武器,感覺不會缺。
但三個星星的血條未免也太少了吧?
完全不夠用啊!
稍微被這個野豬精捶兩下,就直接涼涼了。
想了半天宋仁也不去想了,因為通過目前的一個玩法,有一點宋仁可以肯定了。
那就是《塞爾達傳說:曠野之息》不會是一款魂系游戲。
為什么這么說,因為他發現游戲的戰斗系統雖然看起來比較的偏向動作。
可以直接跟怪物打正面,利用閃避后的林克時間進行正面碾壓。
可同樣也有很多逃課的手段去解決怪物。
例如聚集在營地里面的仔細觀察的話,就會發現要么旁邊有一個高坡旁邊放著一塊大石頭。
只要玩家將石頭推下去,就能夠碾壓到爆炸桶發生爆炸。
又或者到了晚上的時候,這些波克布林會陷入沉睡,而這個時候他們會將手中的武器放在其他地方。
只需要操縱林克偷偷潛行摸過去,將武器放到四次元口袋里面,那這些波克布林就如同待宰的羔羊一樣。
再加上游戲里面的吃藥加血,是可以直接在暫停的背包界面吃。
相當于一個無敵加血,只要不被瞬間秒殺,下一刻又是生龍活虎的一個好漢。
看著被偷掉武器,然后一臉懵逼四處尋找的波克布林。
宋仁不由得發出了一陣感慨:“這手段好流氓啊!”
一邊感慨著,宋仁一邊操縱著林克拿出了波克布林的大雞腿棒子,上去一個個將它們敲死。
“怎么越來越感覺,林克在我的手中不像是個勇者,而是一個老流氓。”宋仁一邊拾取戰利品,嘴里面一邊嘟囔著。
因為到現在他感覺自己從來沒做過一個跟勇者有關的事情。
在半山腰把老爺爺的火把、蘋果、還有斧頭全部給毛了。
面對怪物的時候,使用卑鄙的地形殺。
甚至在晚上的時候,如同演義中胡車兒偷典韋的大戟一樣,將波克布林的棒子全部偷走。
而且還有萬惡的放火燒山。
反正跟勇者有關的事情,他是一件都沒干。
帶著感慨一路跋涉,終于宋仁也是前往到了目標地。
這是一個類似山洞一樣的遺跡,里面同樣有一個散發著光芒的圓臺。
控制著林克走了進去,宋仁將希卡之石放到了圓臺里面。
伴隨著字幕提示啟動希卡塔的字樣,一段劇情過場動畫展示開來。