四個不同的方向對應四種不同屬性的神獸。
而這些神獸就是巨大的機關獸。
玩家需要操縱著林克進入到他們的體內,神獸內部的則是立體式的關卡,不同的部位會造成連鎖的反應。
這需要玩家擁有一個很好的立體思維才能夠揭開謎題。
這些神獸關卡的難度,相比于什么尋找呀哈哈還有找藏寶圖這種解密,難度要高了不止一籌。
解密可以說是游戲的核心之一。
但這并不代表,曠野之息就是的解密游戲。
因為游戲中的戰斗系統同樣優秀。
盾反、閃避、利用炸彈進行雙重閃避,進入到林克時間突襲。
還有切換武器取消攻擊硬直的操作。
對于真正的高手來說,《塞爾達傳說:曠野之息》的戰斗系統簡直豐富的不能在豐富了。
配合上弓箭、近戰、特殊能力以及完美閃避跟用各種方法觸發林克時間,能夠讓整個戰斗變的華麗無比。
同時游戲里面還擁有潛行刺殺、使用元素武器配合上丘丘膠布下陷阱的各種逃課操作。
可以說不看攻略,幾乎每個人玩這款游戲所獲得的體驗都是完全不同的
當然還有讓無數玩家們愛恨交加的一點,那就是游戲中的武器耐久度。
相比于其他游戲武器沒耐久然后去修理。
在《塞爾達傳說:曠野之息》中,采用了一個大膽的設定。
那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久設定的。
也就是說都是消耗品,使用到一定程度就會碎裂。
這就讓玩家陷入了一個倉鼠糾結癥。
任何玩RPG的玩家,都有一個共同的屬性,那就是好東西都留著。
至于原因的話,那自然就是珍貴了。
好武器?留著,以后打更強大BOSS的時候再用。
好藥水?留著,打最終BOSS的時候再用。
然后留著,留著。
最后發現,最終BOSS已經被自己干翻了。
各種珍奇道具,還保留在背包里面一個沒用。
當然沒用就沒用吧,反正還在自己背包里面,看看也是好的。
而在曠野之息里面就不一樣了,食材的話還好,頂多就是因為效果太好而舍不得吃。
平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了。
那種加血多,BUFF強的好料理咱們能省就省。
可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。
武器太好、盾牌太好、弓箭太好,這根本舍不得用啊,萬一碎了那多心疼?
然后大部分的玩家們打著打著就發現。
前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。
而是有了更強的武器而被逼的迫不得已直接丟到了地上。
這簡直是要了他們的老命。
每一次將手中的武器丟掉,他們的心都是在顫抖都是在滴血的。
但盡管如此在每一次獲得了更好的武器之后,還是一樣舍不得使用。
前期靠著大雞腿棒子走天涯,能用攻擊最低的武器打怪,絕對不用攻擊最高的武器。
而在后面進行神獸任務時,玩家們聽聞大師劍的消息,并且千辛萬苦將自己實打實的血量提升到了13顆后。
終于就可以在迷霧森林將傳說中的大師劍給拔出來了。
而這也是游戲中唯一一把不會被破壞的劍。
只要耐久度沒了,補充一下日月精華又是一把嶄新的武器。
擁有了這樣的一把武器,無數玩家都是喜出望外。
因為這下子砍樹、挖礦、打石頭,終于可以隨心所欲了!