對于解密什么的,宋仁也并不多么意外。
基本上大多數的游戲,不管是動作、FPS還是什么類型,解密算是很多游戲的一個調味劑了。
至于為什么游戲廠商喜歡加入?
答案很簡單,那就是能夠拖時間啊。
而解密這種東西,其實也算一把雙刃劍。
你做的差,那玩家不買賬,反而會招來差評。
你做的好,玩家會給予很高評價,可同時如果太難了,則又反而是勸退玩家。
畢竟不是所有的玩家都是福爾摩斯。
就如同《塞爾達傳說:曠野之息》里面的解密一樣。
你要說它不難的話,一些關卡神廟的確會讓玩家抓耳撓腮。
可你要說它難的話,其實也就那么一回事情。
而且《塞爾達傳說:曠野之息》跟一般的解密游戲,還有一個非常取巧的點,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各種能力掛鉤的。
這相當于是一邊玩一邊解密,而不是純純的解密,同時本身游戲的指引也相當到位。
而《神秘海域》中,則就偏向于傳統向的解密了。
也就是機關以及線索的結合,然后讓玩家破解。
但好在并不難,而且游戲中還有相應的提示。
“原來是這樣啊!”
房間里面繞了半圈,作為‘臥龍鳳雛’中的臥龍,有那么一瞬間他想要呼一下張義,問一問對方進度到哪了,這第一個謎題到底是怎么解的。
不過這個念頭剛出他就停住了,因為他估摸著作為鳳雛的友人,應該跟他一樣。
但隨后系統的提醒,則是讓他撥開云霧見青山,豁然開朗。
宋仁看著墻壁上的符號,按下相應的石頭機關,打開了牢房中的暗閣收獲了一個十字架。
而在解密之后的發展,則就深的宋仁喜愛了。
那就是驚險刺激的攀爬跑酷環節。
不過這一次返回并不是原路返回,而是通過另外一條路。
而且因為監獄的這一段關卡構造是螺旋向上的構造,返回的時候都是通過滑梯式的方法速降,并且還要進行空中鉤鎖,相比于來的時候反而要更加的驚險。
尤其是中間在牢房里面,木質的屋子地板好幾次坍塌,更是無比驚險刺激。
重新回到監獄里面,雖然發現了十字架。
可內森卻并沒有告訴巴爾加斯。
但不巧的時,等內森跟山姆還有之前提到的另一個人雷夫匯合后,卻被一群囚犯給圍住。
一番斗毆之后,趕來的巴爾加斯也發現了被內森藏起來的十字架。
于是巴爾加斯貪心不足想要獲得更多的利益,直接被雷夫給一刀子捅死。
“果然我就知道你這家伙活不過三集,但沒想到這第一集還沒過就死了!”
“還有你這雷夫,他要你就假裝答應他么,虛以委蛇你不懂么?這一下完犢子了啊!”
看著雷夫一下將這個典獄長捅死,宋仁瞬間就驚了。
這家伙一看就是個狠人,不會到最后內森跟山姆找到寶藏,這個雷夫會黑吃黑吧?
接下來就是一連串的逃跑劇情。