你說這一點也不刺客?
誰說刺客一定要躲在黑暗中?
誰說刺客一定就是偷偷摸摸的?
參考阿育的小說以及漫畫,還有宣傳片。
兄弟會的宣傳片里面,一群刺客從城墻上面直接跳下去,面對圣殿騎士的護衛直接開殺。
完事之后尸體堆得都比山高了,你告訴我刺客不能剛正面?
鬧呢!
前世比較多老刺客玩家都說什么艾吉奧之后無刺客,但實際上在艾吉奧三部曲里面玩家也沒少無雙。
在兄弟會掩護卡特琳娜撤退的劇情中,雖然不比三代里面的康納康師傅大戰波士頓300勇士,但艾吉奧那也是殺瘋了,尸體堆了一地。
所以什么白袍刺客隱匿黑暗,刺殺之后事了拂衣去,全是玩家自己腦補出來的。
實際上在阿育家手里面的刺客,從來都不會只是隱藏在陰影中。
只要情況允許將全部的目擊者干掉,那也是一場完美的暗殺。
其次還有更多內容上的優化,不過這就是基于技術層面的了。
例如在艾吉奧的故事里面,玩家經常會加速跑、撞到人、摔跤,這些就屬于技術層面上的內容。
其次就是任務上了。
艾吉奧的故事其實還算好,但阿泰爾的故事中則其實充滿了大多數枯燥無味的育碧式任務。
前世育碧的公式化開放世界不斷被玩家吐槽。
但實際上玩家吐槽的并不是公式化。
但實際上玩家討厭的并不是這種公式化,而是可有可無的一個支線內容。
接任務,清除一個地方的怪物。
看起來三點一線的玩法,但《荒野大鏢客:救贖》還有前世如《巫師:狂獵》這些游戲,其實仔細看的話支線內容還有主線在玩法上面,也都是三點一線的設定。
前往某個地方跟某個人對話,然后找某個線索,干掉某個怪物再回去交任務。
但不同的是,這些游戲中的支線劇情故事,并不是說那種‘我有一封信麻煩你帶給XX地方的給XX人’,再然后就沒什么內容了的存在。
每個劇情都是單獨的一個故事,甚至還能夠影響到主線的一個劇情。
而阿育的公式化,最讓人吐槽的地方,那就這些任務可有可無,劇情不出彩就算了,給的獎勵都毫無作用。
………………
在陳旭跟其團隊采景的這段時間里。
Zeus跟FOW這邊也是首次公布了新作的消息。
時間與背景定在了第三次十字軍東征的節點,玩家將扮演一名因為普通的村民。
在戰爭中,自己的家人、家園全部失去,于是這名普通的村民,決定加入反抗軍,為了未來而奮斗。
除了背景的設定外,同樣也公布了一些簡單的游戲畫面,都是讓玩家十分的激動跟驚訝。
尤其是一些FOW的老粉更是淚流滿面。
這畫面表現對比一下以前的,那簡直是天使跟魔鬼的區別啊!
同樣這也吸引了許多路人的玩家。
直到星云游戲在寰宇VR平臺上更新了一個片段,直接讓很多玩家都驚訝了。
什么情況!?
陳總不是去旅游了么?