相較于zeus那邊氣急敗壞,陳旭則是比較的輕松。
當然指的是心情上,因為手頭的活還是不少的。
除了《神秘海域》三部曲以及進行日常游戲維護的小組外,剩下的全部被陳旭抽掉到《刺客信條》的開發當中了。
相較于前世的《刺客信條2》,陳旭肯定要在VR版中讓整個世界變得更加具有沉浸感。
原版中,游戲里面的NPC路人,其實真的就是吃瓜路人。
走在大街上作為刺客的你手刃圣殿騎士的成員,一劍捅穿了對方的腎。
而周圍的路人依舊自顧自的干著自己的事情,除了充當氣氛組絲毫不能讓玩家感覺到這是一個栩栩如生的世界。
所以自然而然要加入一些全新的動態反應。
至于出現《荒野大鏢客:救贖》那樣,玩家在路上看誰不順眼就來一槍,或者直接捆起來扔馬背上。
這種西部大惡人的操作,則是無法在《刺客信條》里面實現的。
因為animus的設定非常完美的解決了這一點。
玩家并不是真實的穿越到了過去,只是回憶起了先祖的記憶。
所以玩家不能夠做出違背先祖記憶的事情。
而大街上面隨意殺人,這顯然就是不符合記憶的,如果做了那么就會導致同步失調,甚至導致失去同步。
引入animus的設定,同時在讓游戲中加入這樣的規則,配合著VR的沉浸式體驗,反而能夠讓玩家更具代入感。
剩下的就是還有就是一些更完美的指引設定,例如快速旅行。
前世很多《刺客信條2》的玩家,都是完全不知道游戲里面其實有快速旅行這種功能的,天天在佛羅倫薩跟大莊園來回跑。
更豐富的城市表現,還有動作系統等等,都是需要進行改動的內容。
………………
在放出了關于animus還有一個簡單的背景介紹后,星云游戲這邊進入到開發期也就沒有什么消息了。
倒是在寰宇VR平臺上,針對于這個animus后續又進行了一兩次微小的更新。
不過都并不是什么重磅的內容,而是將一些個空間變得豐富一些,畢竟這玩意就是以后《刺客信條》的VR主題入口了。
在之前的興奮期過后,很多玩家也回過神來了。
那就是他們目前為止對于陳旭的新游戲,好像所有的認知都還停留在關于背景上面。
除了animus相關的信息外,就只知道玩家可能會扮演一個刺客,對抗一個叫做圣殿騎士的組織。
其余的一切,例如游戲的名字,玩法類型等等全部是完全不知道。
甚至包括與年代背景也是不清楚的,網上流傳的各種都只是玩家間的猜測而已。
畢竟星云游戲還從來沒有公布過。
很多玩家也都在好奇,陳旭這一次到底想做個什么樣類型的游戲。
而且刺客跟圣殿騎士,歷史上也從來沒有聽說過,顯然這可能是架空的歷史。
可關鍵一點,這種歷史題材講究的不就是讓玩家能夠感受沉浸。
如果是架空的話,那其實完全沒有必要做歷史向的游戲,同樣也犯不著弄一個animus的設定。
很多玩家都是非常好奇星云游戲到底該怎么做。