肉鴿跟養成,看似是沖突的。
可在《哈迪斯》里面卻很好的結合到了一起。
在游戲里面除了BOSS房間外,還擁有多種多樣的獎勵房間。
‘眾神祝福恩賜’、‘技能強化’、‘武器強化’、‘商店’、‘金幣’、‘半人馬之心’、‘奇遇房間’。
這些屬于傳統的肉鴿式的獎勵,簡單來說那就是死亡后啥都沒有了。
可同樣又有可收集式的獎勵房間,例如可以交給游戲中NPC解鎖好感度了解更多劇情與道具的‘蜜露’,可以通過夜之圣鏡強化自己屬性的‘黑水晶’‘可以解鎖更多天賦以及武器的鑰匙’,還有可以裝修用的‘寶石’。
這些可收集的道具并不是隨著玩家在一局游戲死亡而消失,而是可以通過收集增強自己的個人能力,又或者讓游戲中的場景關卡增加更多的互動,例如一個可以給玩家加血的房間。
隨著死亡的次數,玩家自己就會變得越來越強,相當于某種程度將游戲的難度曲線慢慢變低。
讓游戲的體驗從‘爸爸再殺我一次’完美過渡到‘再殺爸爸一次’。
眾人聽著陳旭對《哈迪斯》這款游戲進行講解,都是露出了很驚訝的表情。
隨機式的玩法,平行世界中其實也并不是多么新鮮的內容了。
已經成為了一個主流的分類了,可顯然《哈迪斯》卻有一點與眾不同。
因為這雖然是隨即,但卻也不是完全的隨即,而是更具有一些策略向的選擇,例如每一次的神之祝福,雖然是隨即出現的。
可每一次玩家偶讀能夠從三個里面選擇一個,更好的打造自己想要走的路線。
其次就是游戲里面可以養成角色,讓自己的角色變得更強。
隨機的玩法,就如同是抽獎一樣。
而可養成的內容,針對于武器、角色乃至于劇情,這都是激勵玩家繼續刷的原因。
《哈迪斯》不是一款單純的隨機式游戲,更是一款刷刷刷的游戲。
很快如孟佐、秦毅等對于數值還有玩法模式比較敏感的員工,聽著陳旭的介紹都是明白了這款游戲的特殊。
不過也有一點讓他們比較奇怪。
“但陳總,為什么游戲里面不采用完全隨機的模式呢?這樣從玩法模式上面來說,應該更具有特色吧?”秦毅好奇的說道。
因為按照陳旭的說法,游戲中將會有一個保底機制。
例如可以讓玩家改變武器攻擊形態的錘子,游戲中將會采取固定的模式,玩家一共會遇到兩個。
至于剩下的則是根據玩家的運氣,可能會出現在商店里面。
“主要也是要考慮到一些非酋玩家,畢竟非酋玩家也是人也需要良好的游戲體驗啊!如果以完全隨機模式,本身的技術就不怎么好,而且運氣更是無比非酋的玩家,我都很懷疑他們能不能打過第一關的復仇三女神。”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。
旁邊的楊忻則是無語了,陳總你說歸說,可這眼睛能不能別老是看向她?