盡管沒有明說,可光是通過陳旭的描述,眾人還是捕捉并分析出了一些不同尋常的點。
“所以,陳總新作不是恐怖游戲了么?”秦毅好奇的問道。
之前在出發前,陳旭說了三個關鍵詞‘親情’‘喪尸’‘末日’,所以下意識所有人都想到了《生化危機》,盡管陳旭說了不會是生化的故事,可潛意識眾人還是往恐怖游戲這一塊來靠的。
但現在根據陳旭提到的故事大背景進行分析,顯然新作大概率不會是恐怖題材的游戲了。
因為如果是恐怖題材的話,那陳旭就不會特意提到真菌感染只會對人類有效了。
還有包括都市廢墟跟新生自然環境的對比,放在恐怖題材的游戲里面,同樣也不怎么適合。
畢竟真菌病毒如果能夠感染動物,配合上詭異的叢林,這絕對是能夠帶給玩家更好壓迫感的。
可現在經過陳旭的描述,顯然在新作里面是已經拋棄這兩個設定了。
“沒錯,新作雖然有喪尸這一個設定元素,但恐怖不會是主題,最多有一點驚險的成分,更多的是聚焦于情感的聯系。”陳旭笑著點了點頭。
《美國末日》又或者《最后生還者》,這就是接下來陳旭準備的項目。
玩家們不是感慨伊森跟蘿絲父女的遺憾么?
那就用喬爾跟艾莉來彌補一下玩家的遺憾吧。
如果說有哪一款游戲,能夠讓玩家銘記游戲中父女感情,那么《最后生還者》必然占有一席之地。
它最出色的地方,可以說是將游戲本身交互帶來的沉浸式體驗做到了極致。
一直以來游戲都被譽為第九藝術,而這其中如果非要挑選出能夠具有代表性的作品。
那毫無疑問前世《最后生還者》絕對能夠算得上其中之一。
什么,你說這游戲有第二部?
一個精神變太制作出來的游戲,那能是續作么?
喬爾被高爾夫、艾莉放過艾比,這只能說精神變太有了變太,但精神還無從說起。
而精神這一塊,才是最讓玩家無法忍受的。
那就是游戲的強制說教,還有對于本身游戲角色的性格分裂。
一代的喬爾謹慎、沙發果決,到了二代宛若變了一個人一樣。
同樣艾莉也是如此,從仇恨到放下仇恨需要一個事件去推動,就如同浪客劍心中的雪代巴因為復仇而接近劍心,但卻因此由恨轉愛。
可是在二代中,精神變太尼爾的做法可謂無比粗暴,首先就是艾莉在復仇的過程中害死朋友、殺害了孕婦。
但緊接著劇情來到艾比這里,并著重刻畫艾比,同樣也上演了一出戲碼。
艾莉復仇殺害了孕婦而艾比沒有,所以艾莉不如艾比,簡而言之就是為了證明艾莉的復仇是錯誤的。
除此外還有‘苦心營造’艾比凄慘的身世,表示他的父親有多么愛艾比,從這一段來看似乎并沒有什么問題,但同樣在劇情表現里艾比的父親也是自私的,他愿意犧牲的是艾莉而不是自己的女兒艾比。
從一個父親的角色來說,可以說艾比的父親刻畫的很好,可這樣的刻畫反而不會讓玩家感覺這是一個悲劇英雄,而就是正正當當喬爾的仇敵。
可以說二代想要將一個很具野心的故事:想讓玩家先恨上一個人物,再讓玩家轉過來認同她甚至愛上她。
然而最后呈現出的感覺只是人格分裂的精神變太狂歡。
所以對于陳旭來說,一代就已經足夠完美了,留白開放式的結局,剩余的一切讓玩家自己去幻想。
至于二代?他又不是精神變太。